Ev >  Haberler >  Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

by Jack Feb 19,2025

Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. CEO Matthew Karch tarafından Game Dosyası'ndan Stephen Totilo ile yaptığı röportajda ortaya çıkan bu cüretkar strateji, sektörde paha biçilmez maruz kalmayı amaçlayan hesaplanmış bir riskti. Karch'ın gerekçesi basitti: Halo gibi küresel olarak tanınan bir franchise üzerinde çalışmak, prestijli bir Harvard derecesi kazanmaya ve gelecekteki fırsatlara kapı açmaya benzer.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Microsoft başlangıçta sıfır maliyetli teklifle "şok" olsa da, teklifi kabul ettiler. Sabre başlangıçta 4 milyon dolarlık bir bütçe önermiş olsa da, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde Xbox 360 sürümü için sıfır telif hakkı ile sonuçlandı. Stüdyo esasen ücretsiz olarak çalıştı ve derhal finansal ödül üzerinde uzun vadeli kazançlara öncelik verdi.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Bu stratejik fedakarlık oldukça başarılı oldu. Sabre'in yeniden yapımına katılımı, Microsoft ile, özellikle Halo: The Master Chief Collection'da daha fazla işbirliğine yol açtı. En önemlisi, Sabre, Xbox One Halo: Combat Evolved yıldönümü için olumsuz telif hakkı hükümlerinin kaldırılmasını müzakere etti. Bu, gelecekteki büyüme için finansal temel sağlayan önemli bir milyon dolarlık ödemeyle sonuçlandı.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive'in sonraki başarısı, ilk cesur hareketlerinin bir kanıtıdır. Stüdyo hızla genişledi, uluslararası alanda yeni stüdyolar kurdu ve diğer geliştirme evleri edindi. Witcher 3: Vahşi Av ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi de dahil olmak üzere yüksek profilli projeler sağladılar.

Embracer Group tarafından 2020'de satın alınan Sabre, daha sonra CEO Karch'ın Beacon Interactive altında bağımsız mülkiyete geri döndü ve tüm Saber markalı stüdyoları ve fikri mülkiyeti korudu. Bu değişikliğe rağmen, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival, planlandığı gibi devam ederek, bir zamanlar stüdyo için parlak bir gelecek sağlayan devam eden projeler. Halo: Savaş Evrili Yıldönümü Gamble nihayetinde Sabre Interactive'i küçük bir bağımsız stüdyodan video oyunu endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştürdü.

Trend Olan Oyunlar Daha >