Trang chủ >  Tin tức >  Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

by Jack Feb 19,2025

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, được CEO Matthew Karch tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, là một rủi ro được tính toán nhằm đạt được sự tiếp xúc vô giá trong ngành. Lý do của Karch rất đơn giản: làm việc với một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như Halo sẽ giống như kiếm được bằng Harvard uy tín, mở ra những cơ hội trong tương lai.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Trong khi Microsoft ban đầu bị "sốc" bởi đề xuất không chi phí, họ đã chấp nhận lời đề nghị. Mặc dù Saber ban đầu đề xuất ngân sách 4 triệu đô la, các điều khoản hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến tiền bản quyền không cho bản phát hành Xbox 360. Studio về cơ bản làm việc miễn phí, ưu tiên lợi nhuận dài hạn hơn phần thưởng tài chính ngay lập tức.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sự hy sinh chiến lược này đã chứng minh thành công đáng kể. Sự tham gia của Saber vào phiên bản làm lại đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft, đáng chú ý là trên Halo: The Master Chief Collection. Điều quan trọng, Saber đã đàm phán loại bỏ các điều khoản hoàng gia không thuận lợi khỏi hợp đồng cho cảng Halo của Halo: chiến đấu phát triển kỷ niệm. Điều này dẫn đến một khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la đáng kể, cung cấp nền tảng tài chính cho sự tăng trưởng trong tương lai.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Thành công tiếp theo của Saber Interactive là một minh chứng cho động thái táo bạo ban đầu của họ. Studio mở rộng nhanh chóng, thành lập các hãng phim mới quốc tế và có được các nhà phát triển khác. Họ bảo đảm các dự án cao cấp, bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z.

Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber sau đó đã chuyển trở lại quyền sở hữu độc lập dưới thời CEO Karch's Beacon Interactive, giữ lại tất cả các hãng phim mang nhãn hiệu Saber và sở hữu trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, các dự án đang diễn ra, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival, tiếp tục theo kế hoạch, đảm bảo một tương lai tươi sáng cho studio thời kỳ đầu tư. The Halo: Chiến đấu phát triển Gamble kỷ niệm cuối cùng đã biến Saber Interactive từ một studio độc lập nhỏ thành một người chơi chính trong ngành công nghiệp trò chơi video.

Trò chơi thịnh hành Hơn >