বাড়ি >  খবর >  হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে

হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে

by Jack Feb 19,2025

২০১১ সালের হালোর রিমেক: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী: একটি সাহসী জুয়া যা পরিশোধ করে

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

সাবার ইন্টারেক্টিভ, তারপরে একটি স্বাধীন স্টুডিও, একটি সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছে: হলো বিকাশের প্রস্তাব: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেক বিনামূল্যে। গেম ফাইলের স্টিফেন টোটিলোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সিইও ম্যাথিউ কারচ দ্বারা প্রকাশিত এই দু: সাহসিক কৌশলটি শিল্পের মধ্যে অমূল্য এক্সপোজার অর্জনের লক্ষ্যে একটি গণনা করা ঝুঁকি ছিল। কার্চের যুক্তি সহজ ছিল: হ্যালো এর মতো বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করা একটি মর্যাদাপূর্ণ হার্ভার্ড ডিগ্রি অর্জনের অনুরূপ হবে, ভবিষ্যতের সুযোগের দরজা উন্মুক্ত করবে।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

মাইক্রোসফ্ট প্রথমদিকে শূন্য-ব্যয়ের প্রস্তাব দ্বারা "হতবাক" হয়েছিল, তারা এই প্রস্তাবটি গ্রহণ করেছিল। যদিও সাবের প্রাথমিকভাবে একটি 4 মিলিয়ন ডলার বাজেটের প্রস্তাব করেছিল, চুক্তিভিত্তিক ধারাগুলি শেষ পর্যন্ত এক্সবক্স 360 রিলিজের জন্য শূন্য রয়্যালটি তৈরি করেছিল। স্টুডিওটি অবিলম্বে আর্থিক পুরষ্কারের চেয়ে দীর্ঘমেয়াদী লাভকে অগ্রাধিকার দেয়, মূলত নিখরচায় কাজ করে।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

এই কৌশলগত ত্যাগটি উল্লেখযোগ্যভাবে সফল প্রমাণিত হয়েছিল। রিমেকটিতে সাবেরের জড়িত থাকার ফলে মাইক্রোসফ্টের সাথে আরও সহযোগিতা শুরু হয়েছিল, উল্লেখযোগ্যভাবে হ্যালো: মাস্টার চিফ কালেকশন। গুরুতরভাবে, সাবার হলোর এক্সবক্স ওয়ান পোর্টের জন্য চুক্তি থেকে প্রতিকূল রয়্যালটি ধারাগুলি অপসারণের বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী। এর ফলে ভবিষ্যতের বৃদ্ধির জন্য আর্থিক ভিত্তি সরবরাহ করে যথেষ্ট পরিমাণে বহু মিলিয়ন ডলারের পরিশোধের ফলস্বরূপ।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

সাবার ইন্টারেক্টিভের পরবর্তী সাফল্য তাদের প্রাথমিক সাহসী পদক্ষেপের একটি প্রমাণ। স্টুডিও দ্রুত প্রসারিত হয়েছিল, আন্তর্জাতিকভাবে নতুন স্টুডিওগুলি প্রতিষ্ঠা করে এবং অন্যান্য উন্নয়ন ঘরগুলি অর্জন করে। তারা উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো স্যুইচ পোর্ট সহ হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলি সুরক্ষিত করেছে: ওয়াইল্ড হান্ট এবং বিশ্বযুদ্ধের জেড এর উন্নয়ন including

২০২০ সালে এমব্রেসার গ্রুপ দ্বারা অর্জিত, সাবার পরে সিইও কার্চের বেকন ইন্টারেক্টিভের অধীনে স্বাধীন মালিকানাতে ফিরে এসেছিলেন, সমস্ত সাবের-ব্র্যান্ডযুক্ত স্টুডিও এবং বৌদ্ধিক সম্পত্তি ধরে রেখেছিলেন। এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০: স্পেস মেরিন ২ (প্রকাশিত সেপ্টেম্বর ২০২৪), জন কার্পেন্টারের টক্সিক কমান্ডো এবং জুরাসিক পার্ক: বেঁচে থাকা, পরিকল্পনা অনুসারে চালিয়ে যান, একবারে ইন্ডি স্টুডিওর জন্য একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যত নিশ্চিত করে চলমান প্রকল্পগুলি সহ চলমান প্রকল্পগুলি। হলো: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী জুয়া শেষ পর্যন্ত একটি ছোট স্বতন্ত্র স্টুডিও থেকে ভিডিও গেম শিল্পের একটি বড় খেলোয়াড়ের মধ্যে সাবার ইন্টারেক্টিভকে রূপান্তরিত করে।