Rumah >  Berita >  HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

by Jack Feb 19,2025

Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved: Perjudian Berani Yang Dibayar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, membuat langkah yang berani: menawarkan untuk membangunkan Halo: Remaja Ulang Tahun Berevolved Evolved secara percuma. Strategi yang berani ini, yang diturunkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Matthew Karch dalam temu bual dengan Stephen Totilo dari Fail Permainan, adalah risiko yang dikira yang bertujuan untuk mendapatkan pendedahan yang tidak ternilai dalam industri. Rasional Karch adalah mudah: bekerja pada francais yang diiktiraf di seluruh dunia seperti Halo akan sama dengan mendapatkan ijazah Harvard yang berprestij, membuka pintu kepada peluang masa depan.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Walaupun Microsoft pada mulanya "terkejut" oleh cadangan sifar kos, mereka menerima tawaran itu. Walaupun Saber pada mulanya mencadangkan belanjawan $ 4 juta, klausa kontrak akhirnya menghasilkan royalti sifar untuk pembebasan Xbox 360. Studio pada dasarnya bekerja secara percuma, mengutamakan keuntungan jangka panjang melalui ganjaran kewangan segera.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Pengorbanan strategik ini terbukti sangat berjaya. Penglibatan Saber dalam pembuatan semula menyebabkan kerjasama lebih lanjut dengan Microsoft, terutamanya di Halo: Koleksi Ketua Master. Secara kritikal, Saber merundingkan penyingkiran klausa royalti yang tidak menguntungkan dari kontrak untuk Xbox One Port of Halo: Ulang Tahun Berkembang. Ini menghasilkan pembayaran berjuta-juta dolar yang besar, menyediakan asas kewangan untuk pertumbuhan masa depan.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Kejayaan seterusnya Saber Interactive adalah bukti langkah berani awal mereka. Studio ini berkembang pesat, menubuhkan studio baru di peringkat antarabangsa dan memperoleh rumah pembangunan lain. Mereka memperoleh projek berprofil tinggi, termasuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dan pembangunan Perang Dunia Z.

Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber kemudiannya beralih ke pemilikan bebas di bawah Beacon Interactive CEO Karch, mengekalkan semua studio berjenama Saber dan harta intelek. Walaupun perubahan ini, projek yang sedang berjalan, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival, terus seperti yang dirancang, memastikan masa depan yang cerah untuk studio sekali-sekata. The Halo: Combat Evolved Ulang Tahun Gamble akhirnya mengubah Saber Interactive dari studio bebas kecil menjadi pemain utama dalam industri permainan video.

Permainan Trend Lagi >