by Christian Dec 30,2024
Hermanos Mario y Luigi: ¿Casi convertido en un estilo de "tipo duro"? Nintendo dijo: ¡No!
A los famosos hermanos fontaneros casi se les dio un aspecto más duro y resistente en el último juego de Mario y Luigi, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Echemos un vistazo más de cerca al proceso de dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!
Diseño inicial: estilo de tipo rudo y duro
Imagen de Nintendo y adquisición
En un artículo de entrevista con un desarrollador publicado en el sitio web oficial de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire Studio, responsable del desarrollo de "Mario and Luigi: Brotherhood", reveló que en una determinada etapa del desarrollo del juego, la imagen de los hermanos Mario era una vez diseñado para ser más resistente y resistente. Sin embargo, Nintendo sintió que este estilo era demasiado diferente y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.
Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akira Okutani y Tomoki Fukushima del Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, así como a Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire Studio. Para crear "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y diferenciarla de otros juegos de Mario, Acquire Studio hizo un intento audaz de explorar un estilo único; así nació el tipo duro Mario y Luigi Kat.
"En el proceso de buscar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo..." dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que la dirección de arte debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como el estilo clásico de Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque propusimos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando finalmente comenzamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo para el juego”.
Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."
Proceso de desarrollo desafiante
Acquire Studio es conocido por sus juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo salió bien. "Mientras todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica a la mundo de los juegos, también nos inspiramos en Nintendo. Aprendí mucho sobre la filosofía de diseño única de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender. El mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos "
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