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Nintendo Rejects More Mature "Mario & Luigi" Concept

by Christian Dec 30,2024

马里奥和路易吉兄弟:差点变成“硬汉”风格?任天堂说:不行!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

在最新的马里奥和路易吉游戏中,这对著名的水管工兄弟差点就以更硬朗、更粗犷的形象出现,但任天堂否决了这个方案。让我们深入了解《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的艺术指导过程吧!

早期设计:粗犷硬汉风

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No图片来自任天堂和Acquire

12月4日,任天堂官网发布的一篇开发者访谈文章中,负责开发《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的Acquire工作室透露,在游戏开发的某个阶段,马里奥兄弟的形象曾被设计得更硬朗、更粗犷。但任天堂认为这种风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。

参与访谈的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的奥谷彰和福岛智纪,以及Acquire工作室的大桥晴之和古田仁美。为了创造出“能展现该系列独特魅力的3D画面”,并使其与其他马里奥游戏区别开来,Acquire工作室进行了大胆尝试,探索独特的风格——于是,硬汉风格的马里奥和路易吉诞生了。

“在寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,我们一度尝试塑造一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师古田笑着说道。随后,他们收到了来自任天堂的反馈,指出艺术指导方向应该能让粉丝一眼认出是马里奥和路易吉的经典风格,随后召开了会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“虽然我们热情地提出了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要玩的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的指导下,他们最终找到了答案。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“我们能够将重点缩小到如何结合两方面:例如,具有实线轮廓和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为那时我们才最终开始发展出这款游戏独有的艺术风格。”

任天堂的奥谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为这是一个我们正在尝试如何让这两件事共存的时期。”

充满挑战的开发过程

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire工作室以其色彩较少、更严肃的游戏而闻名,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍道》。古田甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对Acquire来说,创作一个全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。

最终,一切都有了最好的结果。“虽然我们仍在摸索马里奥和路易吉系列的氛围,但我们决定采用这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣和混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,我们还从任天堂独特的让事物更容易看到和理解的设计理念中学到了很多。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易玩。”

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