by Christian Dec 30,2024
マリオとルイージの兄弟: ほとんど「タフガイ」スタイルになってしまいましたか?任天堂は「いいえ!」と言いました。
最新のマリオとルイージのゲームでは、有名な配管工の兄弟がよりタフで険しい外観になるところだったが、任天堂はそのアイデアを取りやめた。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクション プロセスを詳しく見てみましょう。
初期のデザイン: ラフでタフな男スタイル
任天堂および買収からの画像
『Mario and Luigi: Brotherhood』の開発を担当するアクワイアスタジオは、12月4日に任天堂の公式サイトに掲載された開発者インタビュー記事の中で、ゲーム開発のある段階でマリオブラザーズのイメージがあったことを明らかにした。かつてはより丈夫で頑丈になるように設計されていました。しかし、任天堂はこのスタイルは異質すぎてマリオやルイージの認識を失うと考えた。
インタビューに参加している開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発部の奥谷暁氏と福島智樹氏、アクワイアスタジオの大橋治之氏と古田瞳氏が含まれます。他のマリオゲームとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を表現した3Dグラフィックス」を実現するため、アクワイアスタジオは独自のスタイルを大胆に模索し、タフガイマリオとルイージカットが誕生した。
「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートディレクションはマリオとルイージの古典的なスタイルとしてファンがすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのザラザラしたマリオのバージョンを熱心に提案しましたが、プレイヤーの視点で考えると、それが本当にプレイヤーが遊びたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。
「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに焦点を絞ることができました」ようやくこのゲーム独自のアート スタイルの開発が始まったのだと思います。」
任天堂の奥谷氏は、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」と付け加えた。 ."
挑戦的な開発プロセス
Acquire Studio は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではなく、より本格的なゲームで知られています。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP のゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題です。
最終的には、すべてがうまくいきました。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気はまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージだということを忘れないよう、この方向性で決めました。これはマリオ&ルイージシリーズに限ったことではありません」ゲームの世界では、任天堂からもインスピレーションを得ています。私たちが得た洞察のおかげで、世界はより明るく、より簡単にプレイできるようにするという独自の設計哲学について多くのことを学びました。」
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