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任天堂拒絕更成熟的“馬裏奧和路易吉”概念

by Christian Dec 30,2024

馬裏奧和路易吉兄弟:差點變成“硬漢”風格?任天堂說:不行!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

在最新的馬裏奧和路易吉遊戲中,這對著名的水管工兄弟差點就以更硬朗、更粗獷的形象出現,但任天堂否決了這個方案。讓我們深入了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的藝術指導過程吧!

早期設計:粗獷硬漢風

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No圖片來自任天堂和Acquire

12月4日,任天堂官網發布的一篇開發者訪談文章中,負責開發《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的Acquire工作室透露,在遊戲開發的某個階段,馬裏奧兄弟的形象曾被設計得更硬朗、更粗獷。但任天堂認為這種風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。

參與訪談的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀彰和福島智紀,以及Acquire工作室的大橋晴之和古田仁美。為了創造出“能展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其與其他馬裏奧遊戲區別開來,Acquire工作室進行了大膽嚐試,探索獨特的風格——於是,硬漢風格的馬裏奧和路易吉誕生了。

“在尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們一度嚐試塑造一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著說道。隨後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出藝術指導方向應該能讓粉絲一眼認出是馬裏奧和路易吉的經典風格,隨後召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情地提出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的指導下,他們最終找到了答案。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“我們能夠將重點縮小到如何結合兩方麵:例如,具有實線輪廓和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才最終開始發展出這款遊戲獨有的藝術風格。”

任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩件事共存的時期。”

充滿挑戰的開發過程

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Acquire工作室以其色彩較少、更嚴肅的遊戲而聞名,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍道》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。

最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在摸索馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的讓事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易玩。”

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