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Nintendo lehnt ausgereifteres „Mario & Luigi“-Konzept ab

by Christian Dec 30,2024

Brüder Mario und Luigi: Fast in einen „harten Kerl“-Stil verwandelt? Nintendo sagte: Nein!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Die berühmten Klempnerbrüder hätten im neuesten Mario-und-Luigi-Spiel beinahe ein härteres, robusteres Aussehen erhalten, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Werfen wir einen genaueren Blick auf den Art Direction-Prozess für Mario & Luigi: Brotherhood!

Frühes Design: rauer und harter Kerl-Stil

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoBild von Nintendo und Acquire

In einem Entwicklerinterview-Artikel, der am 4. Dezember auf der offiziellen Nintendo-Website veröffentlicht wurde, enthüllte Acquire Studio, das für die Entwicklung von „Mario and Luigi: Brotherhood“ verantwortlich ist, dass in einem bestimmten Stadium der Spielentwicklung das Bild der Mario Brothers war einmal entworfen, um robuster und robuster zu sein. Allerdings war Nintendo der Meinung, dass dieser Stil zu unterschiedlich sei und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den am Interview teilnehmenden Entwicklern gehören Akira Okutani und Tomoki Fukushima von der Planungs- und Entwicklungsabteilung von Nintendo Entertainment sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire Studio. Um „3D-Grafiken zu schaffen, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben“ und sie von anderen Mario-Spielen unterscheiden, unternahm Acquire Studio den mutigen Versuch, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der harte Kerl Mario und Luigi Kat geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Stil für Mario und Luigi haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu kreieren …“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass die künstlerische Ausrichtung für die Fans sofort als der klassische Stil von Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Ausrichtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung vorschlugen, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, da haben wir endlich begonnen, einen für das Spiel einzigartigen Kunststil zu entwickeln.“

Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge nebeneinander existieren lassen können.“ ."

Herausfordernder Entwicklungsprozess

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio ist bekannt für seine weniger farbenfrohen, ernsteren Spiele wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch die Entwicklung eines Spiels für ein weltweit bekanntes Unternehmen ist für Acquire eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir noch dabei sind, die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herauszufinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die In der Gaming-Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Dank der gewonnenen Erkenntnisse haben wir viel über die einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen

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