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Nintendo rejette le concept plus mature de "Mario & Luigi"

by Christian Dec 30,2024

Frères Mario et Luigi : Presque transformés en style "dur à cuire" ? Nintendo a dit : Non !

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Les célèbres frères plombiers ont presque reçu un look plus dur et plus robuste dans le dernier jeu Mario et Luigi, mais Nintendo a rejeté l'idée. Examinons de plus près le processus de direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

Première conception : style de gars dur et dur

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoImage de Nintendo et Acquérir

Dans un article d'interview de développeur publié sur le site officiel de Nintendo le 4 décembre, Acquire Studio, responsable du développement de "Mario and Luigi: Brotherhood", a révélé qu'à un certain stade du développement du jeu, l'image des Mario Brothers était autrefois conçu pour être plus résistant et plus robuste. Cependant, Nintendo a estimé que ce style était trop différent et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs participant à l'interview incluent Akira Okutani et Tomoki Fukushima du département de planification et de développement du divertissement de Nintendo, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire Studio. Afin de créer "des graphismes 3D qui mettent en valeur le charme unique de la série" et de la différencier des autres jeux Mario, Acquire Studio a fait une tentative audacieuse d'explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les durs à cuire Mario et Luigi Kat.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus rugueux..." a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels la direction artistique devrait être immédiatement reconnaissable pour les fans comme le style classique de Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous proposions avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, lorsque j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario auxquels voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des contours solides et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons finalement commencé à développer un style artistique unique au jeu. »

Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Processus de développement difficile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio est connu pour ses jeux moins colorés, plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Pendant que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, nous nous inspirons également de Nintendo. J'ai beaucoup appris sur la philosophie de conception unique consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre. Le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »

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