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닌텐도, 좀 더 성숙한 '마리오와 루이지' 컨셉 거부

by Christian Dec 30,2024

마리오와 루이지 형제: 터프가이 스타일로 거의 변신? Nintendo는 다음과 같이 말했습니다. 아니요!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

유명한 배관공 형제는 최신 마리오와 루이지 게임에서 더욱 터프하고 강인한 모습을 보일 뻔했지만 닌텐도는 그 아이디어를 거부했습니다. 마리오&루이지: 브라더후드의 아트 디렉팅 과정을 자세히 살펴보겠습니다!

초기 디자인: 거칠고 터프가이 스타일

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No닌텐도 이미지 및 획득

12월 4일 닌텐도 공식 홈페이지에 게재된 개발자 인터뷰 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드' 개발을 담당한 어콰이어 스튜디오는 게임 개발의 특정 단계에서 마리오 브라더스의 이미지가 더욱 견고하고 견고하게 설계되었습니다. 그러나 Nintendo는 이 스타일이 너무 다르며 Mario와 Luigi에 대한 인식을 잃을 것이라고 느꼈습니다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발부의 오쿠타니 아키라, 후쿠시마 토모키, 어콰이어 스튜디오의 오하시 하루유키, 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여주는 3D 그래픽"을 만들고 다른 마리오 게임과 차별화하기 위해 Acquire Studio는 독특한 스타일을 탐구하려는 과감한 시도를 했고, 이로써 터프가이 마리오와 루이지 캣이 탄생했습니다.

"마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾는 과정에서 우리는 한때 더 터프하고 거친 마리오를 만들려고 노력한 적이 있는데..." 디자이너 후루타는 웃으며 말했다. 이후 닌텐도로부터 아트 디렉션은 마리오와 루이지의 클래식한 스타일로 팬들에게 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의를 열었다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 Mario와 Luigi가 시리즈에 포함된 내용을 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 제안했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는 것인지 고민하기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 단단한 윤곽선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 모습을 묘사한 픽셀 애니메이션의 매력이었죠. .그때부터 ​​게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. ."

도전적인 개발 과정

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Path와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명합니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문입니다.

결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 과정에서, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 게임 세계에서도 영감을 얻고 있습니다. 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상이 더 밝고 플레이하기 쉬워진다는 독특한 디자인 철학에 대해 많이 배웠습니다.”