Дом >  Новости >  Nintendo отвергает более зрелую концепцию «Марио и Луиджи»

Nintendo отвергает более зрелую концепцию «Марио и Луиджи»

by Christian Dec 30,2024

Братья Марио и Луиджи: Почти превратились в стиль «крутого парня»? Nintendo сказала: Нет!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

В последней игре про Марио и Луиджи знаменитые братья-сантехники выглядели чуть ли не более жёсткими и суровыми, но Nintendo отклонила эту идею. Давайте подробнее рассмотрим процесс художественного оформления «Марио и Луиджи: Братство»!

Ранний дизайн: стиль грубого и крутого парня

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoИзображение от Nintendo и Acquire

В статье с интервью с разработчиками, опубликованной на официальном сайте Nintendo 4 декабря, студия Acquire, ответственная за разработку «Mario and Luigi: Brotherhood», рассказала, что на определенном этапе разработки игры изображение братьев Марио было когда-то он был спроектирован как более прочный и прочный. Однако Nintendo посчитала, что этот стиль слишком отличается и потеряет признание Марио и Луиджи.

В интервью приняли участие Акира Окутани и Томоки Фукусима из отдела планирования и развития Nintendo Entertainment, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire Studio. Чтобы создать «3D-графику, которая демонстрирует уникальное очарование серии» и отличить ее от других игр Mario, Acquire Studio предприняла смелую попытку изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые парни Марио и Луиджи Кэт.

«В процессе поиска нового стиля для Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой сказал дизайнер Фурута. Впоследствии они получили отзыв от Nintendo о том, что художественное направление должно быть мгновенно узнаваемо фанатами как классический стиль Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом предлагали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которых хотят играть», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы наконец начали разрабатывать уникальный для игры художественный стиль».

Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»

Сложный процесс разработки

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio известна своими менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы также черпаем вдохновение из Nintendo. Мы узнали много нового об уникальной философии дизайна, позволяющей сделать мир проще для просмотра и понимания благодаря полученным нами знаниям.

Трендовые игры Более >