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Nintendo rejeita conceito mais maduro de “Mario & Luigi”

by Christian Dec 30,2024

Irmãos Mario e Luigi: Quase viraram um estilo “durão”? Nintendo disse: Não!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Os famosos irmãos encanadores quase ganharam uma aparência mais resistente e robusta no último jogo Mario e Luigi, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Vamos dar uma olhada mais de perto no processo de direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

Design inicial: estilo rude e durão

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoImagem da Nintendo e aquisição

Em um artigo de entrevista com desenvolvedores publicado no site oficial da Nintendo em 4 de dezembro, a Acquire Studio, responsável pelo desenvolvimento de "Mario and Luigi: Brotherhood", revelou que em um determinado estágio do desenvolvimento do jogo, a imagem dos irmãos Mario era uma vez projetado para ser mais resistente e robusto. Porém, a Nintendo sentiu que este estilo era muito diferente e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores participantes da entrevista incluem Akira Okutani e Tomoki Fukushima do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta do Acquire Studio. Para criar “gráficos 3D que mostrem o charme único da série” e diferenciá-la de outros jogos Mario, a Acquire Studio fez uma tentativa ousada de explorar um estilo único – assim nasceu o durão Mario e Luigi Kat.

"No processo de busca de um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais resistente e áspero..." disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, receberam feedback da Nintendo de que a direção de arte deveria ser instantaneamente reconhecida pelos fãs como o estilo clássico de Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos proposto com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei sobre ela da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que foi quando finalmente começamos a desenvolver um estilo de arte exclusivo para o jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."

Processo de desenvolvimento desafiador

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

A Acquire Studio é conhecida por seus jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos descobrindo a vibe da série Mario & Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de diversão e aventuras caóticas. mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Aprendemos muito sobre a filosofia de design exclusiva de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender. O mundo é mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.

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