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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

by Dylan Mar 01,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead para The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa compleja en un entorno del mundo abierto.

Behind the Scenes of The Witcher 3 How CDPR Overcame OpenWorld Narrative ChallengesImagen: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de fusionar técnicas expansivas de narración de historias, típicamente que se encuentran en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , con el formato del mundo abierto. Este enfoque innovador, inicialmente se encontró con escepticismo interno, finalmente resultó en el aclamado por la crítica The Witcher 3 .

Ahora lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz está encabezando el desarrollo de The Blood of Dawnwalker , un juego de rol de fantasía oscuro ubicado en un alternativo Europa del Este medieval. Los vampiros son fundamentales para esta PC, PlayStation 5 y el título de Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento no está confirmada, se anticipa un escaparate de juego este verano.

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