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《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

by Dylan Mar 01,2025

在最近的一次采訪中, The Witcher 3 的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red對將複雜敘述整合到開放世界環境中的最初擔憂。

Behind the Scenes of The Witcher 3 How CDPR Overcame OpenWorld Narrative Challenges圖像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了合並寬闊的講故事技術的大膽雄心,通常在諸如 witcher 2 之類的線性rpg中找到,並帶有開放性的格式。這種創新的方法最初遇到了內部懷疑主義,最終導致了備受讚譽的 巫師3

如今,Tomaszkiewicz現在是領先的叛軍狼,率先開發了 Dawnwalker 之血 *,這是一種黑暗的幻想RPG,在中世紀的東歐替代。吸血鬼是該PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S標題的核心。雖然發布日期仍未得到證實,但預計今年夏天將會進行遊戲展示。

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