by Dylan Mar 01,2025
在最近的一次采访中, The Witcher 3 的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red对将复杂叙述整合到开放世界环境中的最初担忧。
图像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了合并宽阔的讲故事技术的大胆雄心,通常在诸如 witcher 2 之类的线性rpg中找到,并带有开放性的格式。这种创新的方法最初遇到了内部怀疑主义,最终导致了备受赞誉的 巫师3 。
如今,Tomaszkiewicz现在是领先的叛军狼,率先开发了 Dawnwalker 之血 *,这是一种黑暗的幻想RPG,在中世纪的东欧替代。吸血鬼是该PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S标题的核心。虽然发布日期仍未得到证实,但预计今年夏天将会进行游戏展示。