by Dylan Mar 01,2025
在最近的一次采访中, The Witcher 3 的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red对将复杂叙述整合到开放世界环境中的最初担忧。
图像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了合并宽阔的讲故事技术的大胆雄心,通常在诸如 witcher 2 之类的线性rpg中找到,并带有开放性的格式。这种创新的方法最初遇到了内部怀疑主义,最终导致了备受赞誉的 巫师3 。
如今,Tomaszkiewicz现在是领先的叛军狼,率先开发了 Dawnwalker 之血 *,这是一种黑暗的幻想RPG,在中世纪的东欧替代。吸血鬼是该PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S标题的核心。虽然发布日期仍未得到证实,但预计今年夏天将会进行游戏展示。
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
潜行者2:再次延迟,深入探讨 Horizon
大森取消 Switch 和 PS4 在欧洲的实体发售
如何在 Balatro 中使用作弊(调试菜单指南)
如何在 Fisch 中获取和使用镐
流亡之路 2:揭开恒星护身符的天国力量
2024 年最佳 Switch 视觉小说和冒险游戏——从《Fata Morgana》和《VA-11 Hall-A》到《Famicom Detective Club》和《Gnosia》