by Thomas Jan 21,2026
L'équipe de développement de Battlefield 6, composée d'EA et de DICE, met en œuvre des ajustements sur le nombre de tickets pour son mode Conquête à grande échelle. Cependant, la communauté reste sceptique quant à la capacité de ces modifications à résoudre efficacement le rythme des matchs.
Les détails de la mise à jour de la structure des matchs de Conquête ont été partagés via une publication officielle sur le compte de communication de Battlefield. Les changements s'appliquent uniformément à toutes les cartes de Conquête dans Battlefield 6, avec l'objectif déclaré de garantir que les matchs "se concluent à un rythme plus organique et naturel".
Pour y parvenir, DICE a réduit le nombre standard de tickets de 1000 à une valeur unique définie pour chaque carte. Les nouvelles valeurs vont de 900 tickets sur des cartes comme Siège du Caire et Empire State, jusqu'à 700 sur Mirak Valley et Opération Firestorm. Une liste complète des ajustements est fournie ci-dessous.
Siège du Caire : 1000 à 900 Empire State : 1000 à 900 Offensive Ibérique : 1000 à 900 Pic de la Libération : 1000 à 800 Pont de Manhattan : 1000 à 800 Opération Firestorm : 1000 à 700 Nouvelle Sobek City : 1000 à 900 Mirak Valley : 1000 à 700
La publication officielle clarifie le raisonnement : "Auparavant, de nombreuses manches atteignaient la limite de temps avant qu'une équipe n'épuise ses tickets. Nous continuerons à surveiller les retours des joueurs et les données des matchs pour nous assurer que le déroulement de chaque partie semble approprié."
Alors que DICE vise à créer un rythme plus naturel pour les matchs, les joueurs ne sont pas convaincus que la réduction des tickets soit la solution. Beaucoup expriment une préférence pour les batailles traditionnelles à 1000 tickets, valorisant la tension et le potentiel de renversements de situation dramatiques de dernière minute. Pour une part significative de la communauté, le principal obstacle au rythme n'est pas le nombre de tickets menant à des expirations de temps—c'est l'existence même du chronomètre de match.
Pourquoi avoir une limite de temps ? Quel est le problème avec des parties plus longues ? Je jure qu'à l'époque, une partie de Conquête durait facilement 30 à 40 minutes.
— reece (@reece_us) 15 octobre 2025
Le créateur de contenu @MoiDawg a fait écho à ce sentiment, répondant : "La solution la plus simple serait de supprimer complètement les limites de temps. Les parties serrées et palpitantes sont une expérience incroyable, et ce chronomètre artificiel gâche les retours possibles. Laissez-nous jouer à la Conquête comme prévu. Quand je rejoins un match de Conquête, je ne m'attends pas à ce qu'il se termine en 20 minutes. C'est une erreur significative."
D'autres fans sont d'accord, avec de nombreuses réponses à l'annonce suggérant soit d'allonger le chronomètre, soit de le supprimer entièrement. Certains joueurs expriment leur surprise qu'un changement ait été jugé nécessaire, notant qu'ils ont rarement, voire jamais, vu un match atteindre la limite de temps malgré un temps de jeu important. Bien que certains rapportent avoir vécu des matchs interrompus par le temps, même eux estiment qu'allonger légèrement le chronomètre pourrait résoudre le problème.
"Ne pourraient-ils pas simplement ajouter 10 minutes au chronomètre ?" a proposé un utilisateur de Reddit.
Une autre réponse sur la plateforme a plaisanté : "À Dieu ne plaise qu'une partie de Conquête dure plus de 15 minutes."
Dans des nouvelles connexes, DICE a mentionné dans une mise à jour séparée que le chronomètre Hors Limites pour les véhicules sur la carte du Pont de Manhattan, dans les modes Conquête et Escalade, a été augmenté de cinq à dix secondes.
À suivre...
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