by Thomas Jan 21,2026
EA와 DICE로 구성된 '배틀필드 6' 개발팀은 대규모 점령(Conquest) 모드의 티켓 수 조정을 시행하고 있습니다. 하지만 커뮤니티는 이러한 수정이 매치의 진행 페이스를 성공적으로 해결할 수 있을지 여전히 회의적입니다.
점령전 매치 구조 업데이트에 대한 세부 사항은 공식 배틀필드 커뮤니케이션 계정의 게시물을 통해 공유되었습니다. 이 변경 사항은 '배틀필드 6'의 모든 점령전 맵에 균일하게 적용되며, "더욱 유기적이고 자연스러운 속도로 매치를 종료시키는 것"을 명시된 목표로 하고 있습니다.
이를 달성하기 위해, DICE는 표준 티켓 수를 1000에서 각 맵별 고유한 목표치로 낮췄습니다. 새로운 값은 'Siege of Cairo'와 'Empire State'와 같은 맵에서는 900 티켓에서부터 'Mirak Valley'와 'Operation Firestorm'에서는 700 티켓까지 다양합니다. 조정 사항의 전체 목록은 아래에 제공됩니다.
Siege of Cairo: 1000에서 900으로 Empire State: 1000에서 900으로 Iberian Offensive: 1000에서 900으로 Liberation Peak: 1000에서 800으로 Manhattan Bridge: 1000에서 800으로 Operation Firestorm: 1000에서 700으로 New Sobek City: 1000에서 900으로 Mirak Valley: 1000에서 700으로
공식 게시물은 근거를 다음과 같이 설명했습니다: "이전에는 많은 라운드가 한 팀이 티켓을 모두 소진하기 전에 시간 제한에 도달했습니다. 우리는 각 게임의 흐름이 적절하다고 느껴지도록 하기 위해 플레이어 피드백과 매치 데이터를 계속 모니터링할 것입니다."
DICE가 매치에 더 자연스러운 리듬을 부여하려는 한편, 플레이어들은 더 낮은 티켓 요구량이 해결책이라고 확신하지 않습니다. 많은 이들이 긴장감과 마지막 순간 극적인 역전승의 가능성을 중시하며, 전통적인 1000 티켓 전투를 선호합니다. 커뮤니티의 상당 부분에게 페이싱의 주된 장애물은 시간 초과를 유발하는 티켓 수가 아니라, 매치 타이머 자체의 존재입니다.
시간 제한이 왜 필요해요? 더 긴 게임이 뭐가 문제죠? 옛날에는 점령전 게임이 30~40분 정도 가곤 했던 것 같은데요.
— reece (@reece_us) 2025년 10월 15일
콘텐츠 크리에이터 @MoiDawg도 이 의견을 반영하며 답글을 남겼습니다: "더 간단한 해결책은 시간 제한을 완전히 없애는 것입니다. 긴장감 넘치고 접전 끝에 승부가 나는 게임은 놀라운 경험이며, 이 인위적인 타이머는 잠재적인 역전승을 방해합니다. 의도된 대로 점령전을 플레이하게 해 주세요. 제가 점령전 매치에 참가할 때, 20분 만에 끝날 거라고 기대하지 않습니다. 이는 상당한 실책입니다."
다른 팬들도 동의하며, 발표에 대한 수많은 반응들이 타이머를 연장하거나 완전히 제거할 것을 제안하고 있습니다. 일부 플레이어들은 많은 플레이 시간에도 불구하고, 시간 제한에 도달하는 매치를 거의 혹은 전혀 본 적이 없다고 언급하며 변경이 필요한지 의아해합니다. 시간 초과된 매치를 경험했다고 보고하는 일부 플레이어들조차도, 타이머를 약간만 늘리는 것으로 문제가 해결될 수 있다고 믿습니다.
"타이머에 그냥 10분만 더 추가하면 안 될까요?" 한 레딧 사용자가 제안했습니다.
같은 플랫폼의 또 다른 답글은 농담 섞여 말했습니다: "점령전 매치가 15분보다 길어지는 건 정말 있을 수 없는 일이군요."
관련 소식으로, DICE는 별도의 업데이트에서 점령전 및 에스컬레이션(Escalation) 모드 모두에서 맨해튼 브리지 맵에 대한 차량의 접근불가 구역 타이머가 5초에서 10초로 늘어났다고 언급했습니다.
계속됩니다...
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