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Battlefield 6-Entwickler verteidigen Tempowandel, Fans nicht überzeugt

by Thomas Jan 21,2026

Das Entwicklungsteam hinter Battlefield 6, bestehend aus EA und DICE, nimmt Anpassungen an der Ticketanzahl für seinen groß angelegten Eroberungsmodus vor. Die Community bleibt jedoch skeptisch, ob diese Änderungen das Spieltempo erfolgreich adressieren werden.

Einzelheiten zum Update der Eroberungs-Spielstruktur wurden über einen offiziellen Beitrag auf dem Battlefield-Kommunikationskanal mitgeteilt. Die Änderungen gelten einheitlich für alle Eroberungskarten in Battlefield 6, mit dem erklärten Ziel, sicherzustellen, dass Spiele "in einem organischeren und natürlicheren Tempo enden".

Um dies zu erreichen, hat DICE die Standardticketanzahl von 1000 auf einen einzigartigen Wert für jede Karte reduziert. Die neuen Werte reichen von 900 Tickets auf Karten wie Belagerung von Kairo und Empire State bis hinab zu 700 auf Mirak Valley und Operation Firestorm. Eine vollständige Liste der Anpassungen finden Sie unten.

Aktualisierte Ticketanzahlen für Eroberung in Battlefield 6

Belagerung von Kairo: 1000 auf 900 Empire State: 1000 auf 900 Iberische Offensive: 1000 auf 900 Befreiungsgipfel: 1000 auf 800 Manhattan Bridge: 1000 auf 800 Operation Firestorm: 1000 auf 700 Neu-Sobek City: 1000 auf 900 Mirak Valley: 1000 auf 700

Der offizielle Beitrag erläutert die Begründung: "Bisher erreichten viele Runden das Zeitlimit, bevor einem Team die Tickets ausgingen. Wir werden das Feedback der Spieler und die Spieledaten weiterhin überwachen, um sicherzustellen, dass der Ablauf jedes Spiels angemessen wirkt."

Während DICE ein natürlicheres Spielrhythmus anstrebt, sind Spieler nicht überzeugt, dass niedrigere Ticketanforderungen die Lösung sind. Viele bevorzugen die traditionellen Schlachten mit 1000 Tickets und schätzen die Spannung und das Potenzial für dramatische Wendungen in letzter Minute. Für einen bedeutenden Teil der Community ist das primäre Hindernis für das Tempo nicht die Ticketanzahl, die zu Zeitüberschreitungen führt – sondern die Existenz des Spielzeitgebers selbst.

Der Content Creator @MoiDawg äußerte ähnliche Gedanken und antwortete: "Die einfachere Lösung wäre, die Zeitlimits ganz abzuschaffen. Spannende, knappe Spiele sind ein unglaubliches Erlebnis, und dieser künstliche Zeitgeber stört mögliche Comebacks. Lasst uns Eroberung so spielen, wie es gedacht war. Wenn ich einem Eroberungsspiel beitrete, erwarte ich nicht, dass es nach 20 Minuten endet. Das ist ein gravierender Fehltritt."

Andere Fans stimmen zu, mit zahlreichen Antworten auf die Ankündigung, die entweder eine Verlängerung oder eine vollständige Abschaffung des Zeitgebers vorschlagen. Einige Spieler zeigen sich überrascht, dass überhaupt eine Änderung als notwendig erachtet wurde, und merken an, dass sie trotz umfangreicher Spielzeit selten bis nie erlebt haben, dass ein Spiel das Zeitlimit erreicht. Obwohl einige von Spielen mit Zeitüberschreitung berichten, glauben selbst diese, dass eine leicht verlängerte Spielzeit das Problem lösen könnte.

"Könnten sie nicht einfach 10 Minuten zum Zeitgeber hinzufügen?", schlug ein Reddit-Nutzer vor.

Eine andere Antwort auf der Plattform scherzte: "Gott bewahre, dass ein Eroberungsspiel länger als 15 Minuten dauert."

In verwandten Neuigkeiten erwähnte DICE in einem separaten Update, dass der Außerhalb-des-Spielfelds-Timer für Fahrzeuge auf der Manhattan-Bridge-Karte in beiden Modi, Eroberung und Eskalation, von fünf auf zehn Sekunden erhöht wurde.

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