by Thomas Jan 21,2026
由EA与DICE组成的《战地6》开发团队,正在对其大规模征服模式的积分数量进行调整。然而,社区对于这些改动能否有效解决比赛节奏问题,仍持怀疑态度。
关于征服模式比赛结构更新的详细信息,已通过战地官方通信账号的一篇帖子公布。这些变化将统一适用于《战地6》中的所有征服模式地图,其公开目标是确保比赛"以更有机、更自然的节奏结束"。
为实现这一目标,DICE已将标准积分数量从1000降低为每张地图独有的目标值。新的数值范围从"开罗围城"和"帝国大厦"等地图的900分,到"米拉克山谷"和"烈焰风暴行动"地图的700分不等。完整的调整列表如下所示。
开罗围城:1000 至 900 帝国大厦:1000 至 900 伊比利亚攻势:1000 至 900 解放之巅:1000 至 800 曼哈顿大桥:1000 至 800 烈焰风暴行动:1000 至 700 新索贝克城:1000 至 900 米拉克山谷:1000 至 700
官方帖子阐明了理由:"此前,许多回合在某一方耗尽积分之前就已经达到了时间限制。我们将持续关注玩家反馈与比赛数据,以确保每场比赛的流程感觉合适。"
尽管DICE旨在为比赛创造更自然的节奏,但玩家们并不相信降低积分要求是解决之道。许多人表示更倾向于传统的1000分大战,看重那种紧张感以及激动人心的、最后一刻翻盘的潜力。对于社区的很大一部分人来说,影响比赛节奏的主要障碍并非积分耗尽导致的超时——而是比赛计时器本身的存在。
为什么要设时间限制?游戏时间长点有什么不好?我发誓以前的征服一局能打30-40分钟
— reece (@reece_us) 2025年10月15日
内容创作者@MoiDawg也回应了这种情绪,他回复道:"更简单的修复方法是彻底取消时间限制。令人窒息的、势均力敌的比赛是一种极佳的体验,而这个人为设定的计时器破坏了潜在的翻盘可能。让我们按照设计的初衷来玩征服模式。当我加入一局征服比赛时,我并不指望它在20分钟内结束。这是一个重大失误。"
其他粉丝表示赞同,在该公告的众多回复中,许多人建议要么延长计时器,要么完全移除它。一些玩家对认为有必要进行任何改动表示惊讶,并指出尽管游戏时间很长,但他们很少(甚至从未)见过比赛达到时间限制。虽然有些玩家报告遇到过因时间耗尽而结束的比赛,但即使是他们也认为,稍微延长计时器或许就能解决问题。
"他们就不能把计时器延长10分钟吗?"一位Reddit用户提议道。
该平台上的另一条回复调侃道:"上帝啊,可不能让一局征服比赛超过15分钟。"
在相关消息中,DICE在另一份更新中提到,征服模式和升级模式中"曼哈顿大桥"地图上载具的出界计时器已从5秒增加至10秒。
持续更新……