by Thomas Jan 21,2026
《戰地風雲6》背後的開發團隊,包括 EA 和 DICE,正對其大型征服模式的票數進行調整。然而,玩家社群仍懷疑這些修改能否成功解決比賽節奏的問題。
關於征服模式比賽結構更新的詳細資訊,已透過《戰地風雲》官方通訊帳號的一篇貼文分享。這些變更將統一適用於《戰地風雲6》中的所有征服模式地圖,其公開目標是確保比賽「以更為有機且自然的節奏結束」。
為實現此目標,DICE 已將標準票數從 1000 下調,為每張地圖設定了獨特的目標數值。新的票數範圍從《開羅圍城》和《帝國州》等地的 900 票,到《米拉克山谷》和《火風暴行動》的 700 票不等。完整的調整清單如下所示。
開羅圍城:1000 至 900 帝國州:1000 至 900 伊比利亞攻勢:1000 至 900 解放高峰:1000 至 800 曼哈頓大橋:1000 至 800 火風暴行動:1000 至 700 新索貝克市:1000 至 900 米拉克山谷:1000 至 700
官方貼文解釋了背後原因:「先前,許多回合是在其中一方耗盡票數之前便已達到時間上限。我們將持續監測玩家回饋和比賽數據,以確保每場比賽的流程感覺恰當。」
儘管 DICE 旨在為比賽創造更自然的節奏,但玩家們並不相信降低所需票數是解決之道。許多人表示更偏好傳統的 1000 票戰鬥,重視其中帶來的緊張感以及在最後一刻戲劇性逆轉的潛力。對於社群中相當一部分人來說,影響節奏的主要障礙並非導致超時的票數——而是比賽計時器本身的存在。
為什麼要有時間限制?比賽時間長一點有什麼問題?我發誓以前的征服模式遊戲一局通常要打 30-40 分鐘
— reece (@reece_us) October 15, 2025
內容創作者 @MoiDawg 附和了這種情緒並回覆道:「更簡單的解決辦法是徹底取消時間限制。令人緊張到咬指甲、勢均力敵的比賽是一種極佳的體驗,而這種人為的計時器破壞了潛在的逆轉機會。讓我們按照原本的意圖來玩征服模式。當我加入一場征服模式比賽時,我並不期望它在 20 分鐘內結束。這是一個重大的失誤。」
其他粉絲也表示同意,對該公告的大量回覆都建議要麼延長計時器,要麼完全移除它。一些玩家對他們認為有必要進行任何改變表示驚訝,並指出儘管遊玩時間很長,他們很少(如果有的話)看到比賽觸及時間限制。雖然有些人報告經歷過因時間到而結束的比賽,但即使是他們也認為,稍微延長計時器或許就能解決問題。
「他們難道不能直接把計時器增加 10 分鐘嗎?」一位 Reddit 用戶提議道。
該平台上的另一則回覆打趣說:「天啊,難道征服模式比賽持續超過 15 分鐘都不行嗎?」
在相關消息中,DICE 在另一項更新中提到,在征服模式和升級模式中,曼哈頓大橋地圖上載具的出界倒數計時已從五秒增加到十秒。
持續更新中...