by Thomas Jan 21,2026
A equipa de desenvolvimento por trás do Battlefield 6, composta pela EA e pela DICE, está a implementar ajustes na contagem de *tickets* para o seu modo Conquest em larga escala. No entanto, a comunidade mantém-se cética de que estas modificações resolvam com sucesso o ritmo das partidas.
Os detalhes da atualização à estrutura das partidas de Conquest foram partilhados através de uma publicação oficial na conta de comunicação do Battlefield. As alterações aplicam-se uniformemente em todos os mapas Conquest do Battlefield 6, com o objetivo declarado de garantir que as partidas "terminem a um ritmo mais orgânico e natural."
Para o conseguir, a DICE reduziu o tamanho padrão de *tickets* de 1000 para um valor único para cada mapa. Os novos valores variam entre 900 *tickets* em mapas como Cerco do Cairo e Empire State, até 700 em Mirak Valley e Operação Firestorm. É fornecida abaixo uma lista completa dos ajustes.
Cerco do Cairo: 1000 para 900 Empire State: 1000 para 900 Ofensiva Ibérica: 1000 para 900 Pico da Libertação: 1000 para 800 Ponte de Manhattan: 1000 para 800 Operação Firestorm: 1000 para 700 Nova Cidade Sobek: 1000 para 900 Mirak Valley: 1000 para 700
A publicação oficial esclarece o raciocínio: "Anteriormente, muitas rondas atingiam o limite de tempo antes de uma equipa esgotar os seus *tickets*. Continuaremos a monitorizar o *feedback* dos jogadores e os dados das partidas para garantir que o fluxo de cada jogo seja adequado."
Enquanto a DICE pretende criar um ritmo mais natural para as partidas, os jogadores não estão convencidos de que requisitos de *tickets* mais baixos sejam a solução. Muitos expressam uma preferência pelas batalhas tradicionais de 1000 *tickets*, valorizando a tensão e o potencial para reviravoltas dramáticas de última hora. Para uma parte significativa da comunidade, o principal obstáculo ao ritmo não é a contagem de *tickets* levar a tempos esgotados — é a existência do próprio temporizador de partida.
porque haver um limite de tempo? o que há de errado com jogos mais longos? Eu juro que antigamente um jogo de conquest costumava durar 30-40 minutos
— reece (@reece_us) 15 de outubro de 2025
O criador de conteúdo @MoiDawg ecoou este sentimento, respondendo: "A correção mais simples seria eliminar completamente os limites de tempo. Jogos renhidos e equilibrados são uma experiência incrível, e este temporizador artificial prejudica potenciais recuperações. Deixem-nos jogar Conquest como pretendido. Quando entro numa partida de Conquest, não espero que ela termine em 20 minutos. Este é um erro significativo."
Outros fãs concordam, com inúmeras respostas ao anúncio a sugerir ou prolongar o temporizador ou removê-lo totalmente. Alguns jogadores expressam surpresa por se ter considerado necessária qualquer alteração, notando que raramente, ou nunca, viram uma partida atingir o limite de tempo, apesar de muitas horas de jogo. Embora alguns relatem ter experienciado partidas com tempo esgotado, mesmo assim acreditam que alongar ligeiramente o temporizador poderia resolver o problema.
"Não podiam simplesmente adicionar 10 minutos ao temporizador?" propôs um utilizador do Reddit.
Outra resposta na plataforma gracejou: "Ora essa, uma partida de Conquest durar mais de 15 minutos."
Em notícias relacionadas, a DICE mencionou numa atualização separada que o temporizador "Fora dos Limites" para veículos no mapa Ponte de Manhattan, tanto no modo Conquest como no Escalation, foi aumentado de cinco para dez segundos.
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