Дом >  Новости >  Разработчики Battlefield 6 защищают изменения темпа боя, игроки не согласны.

Разработчики Battlefield 6 защищают изменения темпа боя, игроки не согласны.

by Thomas Jan 21,2026

Команда разработчиков игры Battlefield 6, состоящая из EA и DICE, вносит корректировки в количество билетов для масштабного режима Conquest. Однако сообщество скептически относится к тому, что эти изменения успешно решат проблему темпа матчей.

Подробности обновления структуры матчей Conquest были опубликованы в официальном сообщении на аккаунте коммуникаций Battlefield. Изменения применяются единообразно ко всем картам Conquest в Battlefield 6 с заявленной целью обеспечить, чтобы матчи "завершались в более органичном и естественном темпе".

Для достижения этого DICE сократила стандартный размер билетов с 1000 до уникального значения для каждой карты. Новые значения варьируются от 900 билетов на таких картах, как "Осада Каира" и "Эмпайр-Стейт", до 700 на "Долине Мирак" и "Операции "Огненная буря". Полный список изменений представлен ниже.

Обновлённое количество билетов в Conquest для Battlefield 6

Осада Каира: с 1000 до 900
Эмпайр-Стейт: с 1000 до 900
Иберийское наступление: с 1000 до 900
Пик Освобождения: с 1000 до 800
Манхэттенский мост: с 1000 до 800
Операция "Огненная буря": с 1000 до 700
Новый город Собек: с 1000 до 900
Долина Мирак: с 1000 до 700

В официальном сообщении разъясняется логика: "Ранее многие раунды достигали лимита времени, прежде чем у одной из команд заканчивались билеты. Мы продолжим отслеживать отзывы игроков и данные матчей, чтобы обеспечить подходящий ход каждой игры".

Хотя DICE стремится создать более естественный ритм матчей, игроки не уверены, что снижение требований к билетам является решением. Многие выражают предпочтение традиционным битвам на 1000 билетов, ценя напряжение и потенциал для драматичных поворотов в последнюю минуту. Для значительной части сообщества основным препятствием к сбалансированному темпу является не количество билетов, ведущее к тайм-аутам, — а само существование таймера матча.

Создатель контента @MoiDawg поддержал это мнение, ответив: "Более простое решение — полностью убрать ограничения по времени. Напряженные, равные игры — это невероятный опыт, а этот искусственный таймер срывает потенциальные камбэки. Позвольте нам играть в Conquest, как задумано. Когда я вступаю в матч Conquest, я не ожидаю, что он закончится через 20 минут. Это серьезный промах".

Другие фанаты согласны: многочисленные отклики на анонс предлагают либо продлить таймер, либо полностью его убрать. Некоторые игроки удивлены, что вообще сочли изменения необходимыми, отмечая, что они редко или никогда не видели, чтобы матч достигал лимита времени, несмотря на большое количество игровых часов. Хотя некоторые сообщают о матчах, завершившихся по времени, даже они считают, что проблема могла бы быть решена небольшим увеличением таймера.

"Не могли бы они просто добавить 10 минут к таймеру?" — предложил один пользователь Reddit.

Другой ответ на платформе пошутил: "Не дай бог матч Conquest продлится дольше 15 минут".

В связанных новостях DICE упомянула в отдельном обновлении, что таймер "вне игры" для техники на карте "Манхэттенский мост" в режимах Conquest и Escalation был увеличен с пяти до десяти секунд.

Развитие событий продолжается...

Трендовые игры Более >