by Thomas Jan 21,2026
バトルフィールド6の開発チームであるEAとDICEは、大規模なコンクエストモードのチケット数に調整を加えています。しかし、これらの変更が試合のペース配分を成功裏に解決するかどうかについて、コミュニティは依然として懐疑的です。
コンクエストの試合構造に関するアップデート詳細は、バトルフィールド公式コミュニケーションアカウントの投稿を通じて共有されました。この変更はバトルフィールド6の全コンクエストマップに一律に適用され、試合が「より自然で、本来のペースで終了する」ことを保証することを目的としています。
これを実現するため、DICEは標準的なチケット数を1000から、各マップごとの固有の目標値に引き下げました。新しい値は、シージ・オブ・カイロやエンパイアステートのようなマップでは900チケットから、ミラクバレーやオペレーション・ファイアーストームでは700チケットまでに及びます。調整の完全なリストを以下に示します。
シージ・オブ・カイロ: 1000 → 900 エンパイアステート: 1000 → 900 イベリアン・オフェンシブ: 1000 → 900 リベレーション・ピーク: 1000 → 800 マンハッタン・ブリッジ: 1000 → 800 オペレーション・ファイアーストーム: 1000 → 700 ニュー・ソベク・シティ: 1000 → 900 ミラクバレー: 1000 → 700
公式投稿はその理由を説明しています:「以前は、多くのラウンドで、一方のチームがチケットを使い切る前に時間制限に達していました。我々はプレイヤーのフィードバックと試合データを監視し続け、各ゲームの流れが適切であることを保証します。」
DICEは試合により自然なリズムをもたらそうとしていますが、プレイヤーたちはチケット数の引き下げが解決策であるとは考えていません。多くのプレイヤーが従来の1000チケットの戦闘を好み、緊張感と劇的な土壇場での逆転の可能性を重視しています。コミュニティのかなりの部分にとって、ペース配分の主な障害は、タイムアウトに至るチケット数ではなく、試合のタイマーそのものの存在なのです。
なぜ時間制限があるの?長いゲームの何が悪い?昔のコンクエストは30-40分は続いたものだと誓うよ
— reece (@reece_us) October 15, 2025
コンテンツクリエイターの@MoiDawgもこの意見に同調し、こう返信しました:「より簡単な修正は、時間制限を完全に廃止することだ。接戦のハラハラするゲームは素晴らしい体験だし、この人為的なタイマーは逆転の可能性を妨げている。俺たちに本来のコンクエストをプレイさせてくれ。コンクエストマッチに参加するとき、それが20分で終わるなんて期待していない。これは大きな誤りだ。」
他のファンも同意見で、この告知に対する多くの返信は、タイマーを延長するか、完全に削除することを提案しています。一部のプレイヤーは、変更が必要だと考えられたこと自体に驚きを表明し、長時間プレイしているにもかかわらず、試合が時間制限に達するのをほとんど(あるいは全く)見たことがないと指摘しています。タイムアウトする試合を経験したと報告するプレイヤーでさえも、タイマーを少し延長するだけで問題が解決するのではないかと考えています。
「タイマーに10分足すだけではダメなのか?」と一人のRedditユーザーは提案しました。
プラットフォーム上の別の返信は風刺的に述べています:「コンクエストマッチが15分以上続くなど、とんでもない。」
関連するニュースとして、DICEは別のアップデートで、コンクエストとエスカレーションモードのマンハッタンブリッジマップにおける、車両のエリア外タイマーが5秒から10秒に延長されたことを言及しています。
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