by Alexander Jul 16,2025
EA a annoncé l'annulation de son jeu Black Panther et la fermeture de Cliffhanger Games, le studio derrière. Les nouvelles ont déclenché des réactions sur les réseaux sociaux des développeurs, des fans et des initiés de l'industrie.
Très peu a été révélé sur le projet Black Panther depuis son annonce initiale en 2023. Cependant, nous savons que [TTPP] devait être un jeu solo, aventure d'action et en monde ouvert. Cliffhanger Games, le studio formé en 2023 et dirigé par Kevin Stephens, était à la tête du développement. L'équipe comprenait des vétérans de la Terre du Milieu: Shadow of Mordor , soulevant des attentes pour une expérience unique et riche en histoire construite autour de l'héritage du système Nemesis.
Dans un e-mail interne adressé au personnel et examiné par IGN, la présidente de l'EA Entertainment, Laura Miele, a expliqué que ces changements - y compris la fermeture de Cliffhanger et d'autres annulations récentes - font partie d'une stratégie plus large pour "affiner notre objectif et mettre notre énergie créative derrière les opportunités de croissance les plus importantes".
Le logo du jeu Black Panther. Crédit d'image: EA.
Miele a reconnu l'impact émotionnel de la décision, déclarant: «Ces décisions sont difficiles. Ils affectent les personnes avec lesquelles nous avons travaillé, ont appris et ont partagé de vrais moments. Nous faisons tout ce que nous pouvons pour les soutenir - y compris la recherche d'opportunités au sein d'EA, où nous avons réussi à aider les gens à atterrir à de nouveaux rôles.»
Après les nouvelles, les développeurs d'EA actuels et anciens se sont rendus sur les réseaux sociaux pour exprimer leur déception et rendre hommage au projet désormais commis.
L'artiste conceptuelle Karla Ortiz, qui a travaillé sur le jeu, a partagé ses sentiments: «Je faisais partie de cette équipe incroyable. Nous travaillions sur un jeu aussi incroyable et étonnant - déformé, riche, beau. Cela me brise le cœur que le monde ne le verra pas.»
Elle a poursuivi: "Cela me brise aussi le cœur de dire au revoir à l'équipe. Quel honneur de travailler avec vous tous. Quelle triste journée ... chaque développement voulait tellement sortir le jeu. C'était beau et un tel soin était donné. Nous étions tellement excités de montrer le monde! C'était vraiment spécial. Tout ce que je peux dire, c'est que nous avions quelque chose de phénoménal."
Freddie Lee, Senior Environment Architect II à Cliffhanger, a déclaré: «Welp, cela s'est produit aujourd'hui. Il faut dire que pendant mon court laps de temps là-bas, j'ai eu l'honneur et le plaisir de travailler avec des gens comme Karla, dont l'art m'a inspiré et l'équipe, et a également inculqué la confiance et la croissance dans mon œuvre professionnelle. Cette équipe était et est, chèvre.»
Lee a ajouté: «Cela nous a pris une surprise totale.»
La créatrice de jeux Sophie Mallinson a tweeté: «Il s'agit d'une équipe ✧˖ ° de rêve ° ˖✧ et vous devriez prendre toute personne qui travaillait sur ce projet. Tellement triste que nous n'aurions jamais pu voir une Panther Black Arpg développée par les créateurs du système Nemesis !!»
Rayme Vinson, ancien développeur de réactions et maintenant concepteur technique principal chez Gravity Well, a commenté le potentiel qu'il avait vu dans le jeu: «Quand ils ont fermé les FPS Star Wars , nous avons pu voir ce jeu de près et parler à leur équipe de développement parce qu'ils pouvaient prendre certains de nos gens.
Patrick Wren, concepteur de rencontres senior sur Jedi Survivor à RaPhew, a noté: «Le moral a été à un creux de tous les temps. Je peux en dire beaucoup.»
Cette vague de licenciements et d'annulations de projet fait partie d'une tendance plus large à EA en 2025. Le mois dernier, environ 300 employés ont été licenciés, dont environ 100 à RaPawn, aux côtés de l'annulation d'un titre de Titanfall en cours de développement et d'un autre projet d'incubation. Plus tôt cette année, BioWare a subi une restructuration, certains développeurs ont été réaffectés tandis que d'autres ont perdu leurs rôles. En 2024, une grande restructuration à l'échelle de l'entreprise a entraîné 670 suppressions d'emplois, dont environ deux douzaines à RaPhew. Et en 2023, environ 50 emplois ont été éliminés à BioWare et un nombre non divulgué chez Codemasters.
Pour l'avenir, EA a confirmé qu'elle concentrera ses ressources sur un groupe de franchises central: Battlefield , The Sims , Skate et Apex Legends . La société reste attachée à l'élaboration du jeu Iron Man chez Motive Studios, The Next Star Wars: Jedi Tachet et des opérations de jeu mobile en cours. Pendant ce temps, BioWare continue de travailler sur la prochaine entrée de la série Mass Effect . EA Sports, qui gère des titres populaires comme FC et Madden , fonctionne comme une division distincte d'EA Entertainment.
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It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
Mar 30,2026