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EA放弃了“雄心勃勃的”黑豹游戏:开发人员的心碎

by Alexander Jul 16,2025

EA宣布取消其黑豹游戏和关闭Cliffhanger Games(背后的工作室)。这一消息引发了开发人员,粉丝和行业内部人士的社交媒体之间的反应。

自2023年首次公告以来,关于黑豹项目的揭示很少。但是,我们确实知道[TTPP]是一个单人游戏,动作冒险,开放世界的游戏。 Cliffhanger Games是2023年成立并由凯文·斯蒂芬斯(Kevin Stephens)领导的工作室,他掌管着发展。该团队包括来自中世界的退伍军人:莫尔多的影子,提高了人们对围绕《仇敌系统遗产》建立独特且故事丰富的体验的期望。

EA娱乐总裁Laura Miele在给员工的内部电子邮件中,并由IGN进行了审查,解释说,这些变化(包括关闭Cliffhanger和其他最近的取消措施)是“更大的策略”的一部分,以“增强我们的重点并将我们的创造力置于最重要的增长机会之下”。

黑豹游戏徽标。图片来源:EA。

Miele承认该决定的情感影响,并指出:“这些决定很困难。它们会影响我们与之合作,从中学到并分享真实时刻的人。我们正在竭尽所能支持他们,包括在EA内找到机会,在EA中找到机会,我们成功地帮助人们担任新角色。”

新闻后,现任和前EA开发人员上了社交媒体,表达了他们的失望,并向现在的项目致敬。

概念艺术家卡拉·奥尔蒂斯(Karla Ortiz)在游戏中工作,他分享了她的感受:“我是这位令人难以置信的船员的一部分。我们正在制作如此惊人而令人惊叹的游戏 - 详细,丰富,美丽,美丽。它伤了我的心,世界看不到它。”

她继续说:“与团队说再见也让我很伤心。与大家合作真是一种荣幸。多么可悲的一天……每个开发人员都希望如此糟糕地释放游戏。这是美丽的,而且非常小心。我们非常兴奋地展示世界!这真是太特别了。

Cliffhanger的高级环境建筑师II弗雷迪·李(Freddie Lee)说:“这是今天发生的。必须说,在我短时间内,我很荣幸与像卡拉(Karla)这样的人合作,他们的艺术启发了自己和团队,他们的艺术启发了自信心和成长,并向我的专业艺术品灌输了我的专业艺术品。

李补充说:“这使我们感到惊讶。”

游戏设计师索菲·马林森(Sophie Mallinson)在推特上说:“这是一支✧˖°的梦想团队°°,您应该抢购从事该项目的任何人。很可悲,我们可能永远也不会看到由Nemesis System的创建者开发的黑豹ARPG !!”

雷姆·文森(Rayme Vinson)是Gravity的前一生开发人员,现在是Gravity的主要技术设计师,对他在游戏中看到的潜力发表了评论:“当他们关闭星球大战FPS时,我们不得不看到这款游戏近距离地与他们的开发团队交谈,因为他们可以接受我们的一些人。

Respawn Jedi幸存者的高级遭遇设计师Patrick Wren指出:“士气一直处于历史最低水平。我可以说太多。”

裁员和项目取消浪潮是2025年EA的更广泛趋势的一部分。上个月,大约有300名员工被解雇,其中包括大约100名重生的员工,以及取消了一个发展中的Titanfall标题和另一个孵化项目。今年早些时候,BioWare进行了重组,一些开发人员重新分配了,而另一些开发商则失去了角色。 2024年,全公司重组的重大重组导致了670个裁员,其中包括重生时大约有2二个。在2023年,BioWare在Codemasters的BioWare中删除了大约50个工作岗位。

展望未来,EA已确认它将将其资源集中在一系列核心特许经营上:战场《模拟人生》《滑板》《 Apex Legends》 。该公司仍致力于在Motive Studios,Next Star Wars:Jedi分期付款和正在进行的手机游戏运营中开发钢铁侠游戏的开发。同时,BioWare继续在质量效应系列的下一个条目中进行工作。 EA Sports管理着FCMadden等流行冠军,与EA Entertainment单独运作。

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