by Alexander Jul 16,2025
EAは、ブラックパンサーゲームのキャンセルと、その背後にあるスタジオであるクリフハンガーゲームの閉鎖を発表しました。このニュースは、開発者、ファン、業界のインサイダーからのソーシャルメディア全体の反応を引き起こしました。
2023年の最初の発表以来、ブラックパンサープロジェクトについてはほとんど明らかにされていません。しかし、[TTPP]はシングルプレイヤー、アクションアドベンチャー、オープンワールドゲームであることを知っています。 2023年に結成され、ケビンスティーブンスが率いるスタジオであるクリフハンガーゲームズは、開発の舵取りをしていました。チームには、中つ国:Shadow of Mordorの退役軍人が含まれ、Nemesis Systemのレガシーを中心に構築されたユニークでストーリーが豊富な体験への期待を高めました。
スタッフに宛てられ、IGNがレビューした内部メールで、EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、これらの変更(クリフハンガーやその他の最近のキャンセルの閉鎖を含む)が、「焦点を削減し、最も重要な成長機会の背後に創造的なエネルギーを置く」ためのより大きな戦略の一部であると説明しました。
ブラックパンサーゲームのロゴ。画像クレジット:EA。
ミーレは、決定の感情的な影響を認め、「これらの決定は難しい。彼らは私たちが働いてきた人々に影響を与え、学んだ、そして本当の瞬間を共有している。私たちは彼らをサポートするためにできる限りのことをしている。
ニュースに続いて、現在および元EAの開発者はソーシャルメディアを利用して、失望を表明し、現在キャンセルされたプロジェクトに敬意を表しました。
ゲームに取り組んだコンセプトアーティストのカーラオルティスは、彼女の気持ちを共有しました。「私はこの信じられないほどのクルーの一部でした。私たちはこのような驚くほど素晴らしいゲームに取り組んでいました。
彼女は続けました。「チームに別れを告げることも私の心を壊します。あなた全員と一緒に仕事をすることはなんと名誉なのでしょう。なんて悲しい日でしょう。そこのすべての開発者はゲームをリリースすることをとてもひどく望んでいました。それは美しく、とても注意を払ってくれました。私たちは本当に特別でした。それは本当に特別でした。
クリフハンガーのシニア環境建築家IIであるフレディ・リーは、「ウェルプ、これは今日起こった。私の短い時間に、私は自分自身とチームにインスピレーションを与えたカーラのような人々と仕事をする名誉と喜びがあり、また私のプロのアートワークに自信と成長を植え付けたと言わなければならない。
リーは、「完全に驚きにかかった」と付け加えました。
ゲームデザイナーのソフィーマリンソンは、「これはドリームチームです。このプロジェクトに取り組んでいる人をスナップする必要があります。ネメシスシステムの作成者によって開発されたブラックパンサーARPGを見ることができないほど悲しいです!!」
元レスポーン開発者であり、現在はGravity WellのプリンシパルテクニカルデザイナーであるRayme Vinsonは、ゲームで見た可能性について次のようにコメントしています。
RespawnのJedi SurvivorのシニアエンカウンターデザイナーであるPatrick Wrenは、「士気は史上最低であった。私はそれをたくさん言うことができる」と述べた。
このレイオフとプロジェクトのキャンセルの波は、2025年のEAのより広範な傾向の一部です。先月、開発中のチタンフォールタイトルと別のインキュベーションプロジェクトのキャンセルとともに、約300人の従業員がリスポーン時に約100人を含むと解雇されました。今年の初めに、BioWareは再編を受け、一部の開発者は再割り当てされ、他の開発者は役割を失いました。 2024年、大企業全体の再編により、リスポーン時に約2ダースを含む670の雇用削減が発生しました。そして2023年には、Biowareで約50人の雇用が排除され、Codemastersで非公開の数が排除されました。
EAは今後、バトルフィールド、シムズ、スケート、アペックスレジェンドのコアグループにリソースを集中させることを確認しました。同社は、Motive Studios、The Next Star Wars:Jediの分割払い、継続的なモバイルゲーム運営でのIron Manゲームの開発に引き続きコミットしています。一方、BiowareはMass Effectシリーズの次のエントリで作業を続けています。 FCやMaddenなどの人気のあるタイトルを管理するEA Sportsは、EA Entertainmentとは別の部門として運営されています。
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