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पालवर्ल्ड देव ने निनटेंडो, पोकेमोन मुकदमा के बीच खेल को पैच करने के लिए मजबूर किया

by Olivia May 13,2025

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा उनके खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से एक सनसनी बन गया, जो स्टीम, एक्सबॉक्स और पीसी गेम पास पर रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री और खिलाड़ी संख्याओं को प्राप्त करता है। गेम की सफलता ने पॉकेटपेयर को सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए प्रेरित किया, जिसका उद्देश्य पीएस 5 पर बाद की रिलीज सहित आईपी का विस्तार करना था।

पोकेमोन के लिए पालवर्ल्ड की समानता के आसपास के विवाद ने डिजाइन की नकल करने के आरोपों का नेतृत्व किया, लेकिन कॉपीराइट उल्लंघन के मामले को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने एक पेटेंट मुकदमे का विकल्प चुना। वे 5 मिलियन येन के नुकसान की मांग कर रहे हैं, साथ ही देर से भुगतान शुल्क और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।

नवंबर में, पॉकेटपेयर ने एक आभासी वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन पेटेंटों को केंद्रित मुकदमा को स्वीकार किया। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है जहां खिलाड़ी जीवों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र का उपयोग करते हैं, पोकेमॉन लीजेंड्स में गेमप्ले के समान: आर्सस

कानूनी दबावों का जवाब देते हुए, पॉकेटपेयर ने नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 को पेश किया, जिससे खेल के यांत्रिकी में बदलाव आया। इस अपडेट ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया। इन परिवर्तनों, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया, मुकदमेबाजी का एक सीधा परिणाम था, जिसका उद्देश्य गेमप्ले के अनुभव में और व्यवधान से बचना था।

आगे के समायोजन पैच V0.5.5 के साथ आए, जिसने ग्लाइडिंग मैकेनिक को पल्स का उपयोग करने से एक ग्लाइडर को नियोजित करने के लिए स्थानांतरित कर दिया, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ की पेशकश करते हैं। खिलाड़ियों को अब इस सुविधा का उपयोग करने के लिए अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर ले जाना चाहिए। पॉकेटपेयर ने इन संशोधनों को एक निषेधाज्ञा के खतरे से मजबूर "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।

इन रियायतों के बावजूद, पॉकेटपेयर प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देने में स्थिर है। स्टूडियो ने आवश्यक परिवर्तनों पर अफसोस व्यक्त किया लेकिन खेल के निरंतर विकास को सुनिश्चित करने में उनके महत्व पर जोर दिया।

पॉकेटपेयर के पूर्ण विवरण ने प्रशंसकों के प्रति अपनी कृतज्ञता पर प्रकाश डाला और कानूनी कार्यवाही के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड को विकसित करने और नई सामग्री देने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की, निराशा को स्वीकार करते हुए इन परिवर्तनों का कारण हो सकता है लेकिन आगे के व्यवधानों को रोकने के लिए उनकी आवश्यकता पर जोर दिया।

मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं। उन्होंने पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।