by Joshua Jan 20,2025
पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा: पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ुहो का ASCII जापान द्वारा साक्षात्कार लिया गया और इस लोकप्रिय राक्षस को पकड़ने और शूटिंग गेम को एक सतत ऑपरेशन गेम (लाइव सर्विस) में बदलने की संभावना के साथ-साथ खिलाड़ियों की अपेक्षाओं पर चर्चा की गई। .
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ुहो ने उस भविष्य पर चर्चा की जिसका सामना पालवर्ल्ड को करना पड़ सकता है। क्या यह एक सतत चिंता का विषय रहेगा या यथास्थिति बनी रहेगी? पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछे जाने पर, ताकुरो मिज़ुहो ने स्वीकार किया कि अभी तक कोई अंतिम निर्णय नहीं लिया गया है।
"निश्चित रूप से, हम नई सामग्री के साथ [पालवर्ल्ड] को अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर ने गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए पल्स और रेड बॉस जोड़ने की योजना बनाई है। "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं," ताकुरो मिज़ुहो ने कहा।
मिज़ुहो ताकुरो ने समझाया, "या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'बंडल' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त करते हैं, या हम इसे एक चालू ऑपरेशन गेम (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित) में बदल देते हैं।" बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। जहां तक निरंतर संचालन मॉडल, यानी गेम-ए-ए-सर्विस मॉडल का सवाल है, गेम आमतौर पर एक मुद्रीकरण समाधान अपनाते हैं जो लगातार भुगतान की गई सामग्री जारी करता है।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को चालू गेम में बदलने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिज़ुहो ताकुरो ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से डिज़ाइन नहीं किया गया था "तो यदि हमने यह रास्ता चुना, यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"
ताकुरो मिज़ुहो ने कहा कि एक और पहलू जिस पर उन्हें सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए वह है एक चालू खेल के रूप में खिलाड़ियों के लिए पालवर्ल्ड की अपील। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि (यह निर्धारित करना) कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं," उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, चल रहे गेम मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर सशुल्क सामग्री जोड़ी जा सकती है।" उदाहरण के लिए स्किन्स और बैटल पास। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे चालू गेम में बदलना मुश्किल है
उन्होंने आगे बताया: "PlayerUnknown's Battlegrounds और Fall Guys जैसे लोकप्रिय खेलों का हवाला देते हुए, गेम के सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित होने के कई उदाहरण हैं, लेकिन इन दोनों खेलों को सफल होने में वर्षों लग गए ऑपरेटिंग मॉडल बिज़नेस के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं हैताकुरो मिज़ुहो ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के विभिन्न तरीके तलाश रहा है। उन्होंने आगे कहा, "हम विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सलाह देते हैं, लेकिन केवल तभी जब विज्ञापन मुद्रीकरण को अपनाना मुश्किल हो, जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" उन्होंने पीसी प्लेयर्स के व्यवहार के बारे में भी बात की, उन्होंने कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए अच्छा काम करता हो, स्टीम पर गेम खेलने वाले प्लेयर्स विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।"
ताकुरो मिज़ुहो ने निष्कर्ष निकाला, "तो, अभी के लिए, हम सावधानीपूर्वक उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जो पालवर्ल्ड को लेनी चाहिए।" वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।
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