by Oliver Jan 05,2025
L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso le sue intuizioni sulla controversa scena d'amore a forma di orso di Baldur's Gate 3 in una conferenza nel Regno Unito questa settimana, spiegando perché la scena è un momento cruciale per l'industria dei giochi.
Baudelaire Welch, ex sceneggiatore dei Larian Studios e collaboratore dello scrittore narrativo per Baldur's Gate 3 (BG3), ha descritto con orgoglio la scena di sesso nella forma di orso di Halsin in BG3 come "uno spartiacque nella storia dei videogiochi". Welch ha anche elogiato Larian Studios, lo sviluppatore di BG3, per aver riconosciuto e soddisfatto i desideri della comunità di creatori di giochi. Ha detto che questo non ha precedenti per uno studio di giochi.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Mentre la forma dell'orso era originariamente intesa per il combattimento, la capacità di Halsin di mutare forma si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che il concetto non era il piano originale per il personaggio di Halsin, ma proveniva dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le opere dei fan sono opere di fantasia create dai fan e basate su determinate serie televisive, film, giochi e altre forme di intrattenimento. La community di fan di Baldur's Gate 3 ha chiarito che volevano "Halsin the Papa Bear", ha spiegato Welch in una successiva intervista con Eurogamer. "Non penso che originariamente ci fosse un piano per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Il romanticismo è uno dei pezzi più duraturi che puoi creare", afferma Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima storia d'amore negli anni a venire
Welch ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan spesso continuano a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la fine della trama principale del gioco e anche dopo che i giocatori hanno smesso di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti dell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom non è più una sottocultura ma un pubblico a cui ci si rivolge principalmente, sia all'interno della scena che nei videogiochi nel loro complesso", ha affermato Welch .
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come uno scherzo umoristico dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"Nello specifico, la cosa della trasformazione in un orso era originariamente intesa come uno scherzo dietro le quinte accaduto in un'altra scena che mi è venuta in mente perché pensavo che non si sarebbe mai sviluppata in nulla," ha rivelato Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran], gli scrittori di Halsin - quando stavano scrivendo le scene d'amore più importanti - hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea, miglioriamola, rendiamola questa. Il contenuto principale del personaggio'. '"
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