by Ellie Jan 17,2025
Ken Levine, direttore di BioShock Infinite, ha recentemente riflettuto sull'inaspettata chiusura di Irrational Games in seguito al successo del gioco. Ha descritto la decisione di Take-Two Interactive come "complicata", rivelando che la chiusura dello studio è stata una sorpresa per molti, compreso se stesso. Nonostante il suo desiderio di lasciare Irrational, Levine si aspettava che lo studio continuasse a funzionare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda", ha dichiarato in un'intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer).
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational, ha guidato lo sviluppo dell'acclamato franchise BioShock. La chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di BioShock Infinite, ha segnato un evento significativo nel settore dei giochi, soprattutto considerando il contributo di Irrational a titoli come System Shock 2 e BioShock Infinite. Levine attribuisce la sua decisione di fare un passo indietro alle sfide personali affrontate durante lo sviluppo di Infinite, affermando: "Non credo di essere in condizioni tali da poter essere un buon leader". Si è sforzato di rendere i licenziamenti il più agevoli possibile, fornendo pacchetti di transizione e supporto ai dipendenti interessati.
L'eredità di Irrational Games e BioShock Infinite continua a risuonare. Levine suggerisce addirittura che un remake di BioShock sarebbe stato un progetto adatto da intraprendere per lo studio. Ora, cresce l'attesa per BioShock 4, attualmente in sviluppo presso Cloud Chamber Studios. Sebbene una data di uscita ufficiale rimanga sfuggente, le speculazioni dei fan puntano a un'ambientazione potenzialmente open-world, pur mantenendo la prospettiva in prima persona caratteristica della serie. Questa prossima puntata offre l'opportunità di imparare dalle esperienze e dalle discussioni relative al rilascio di BioShock Infinite.
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