by Isaac Mar 15,2025
I primi giochi di * Sims *, realizzati dal visionario Will Wright, erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le successive iterazioni mancavano purtroppo. Dai sistemi di memoria profondamente personali a NPC interattivi in modo univoco, queste caratteristiche ora dimenticate sono state determinanti nel creare la magia dei titoli originali. Mentre la serie si è evoluta, tuttavia, molti di questi amati elementi sono svaniti sullo sfondo. Questo articolo fa un viaggio nostalgico alle gemme dimenticate dei primi due giochi * Sims *: i fan delle presentazioni ricordano con affetto e desiderano vedere il ritorno.
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Sommario
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Nei Sim originali, alcune piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli ha portato a avvizzire, incidendo non solo sull'appello estetico della casa, ma anche abbassando sottilmente il bisogno di "stanza" della SIM, incoraggiando leggermente i giocatori a mantenere le loro case virtuali.
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Freddy, il ragazzo della consegna della pizza, ha reagito realisticamente agli ordini non pagati. Invece di andarsene, avrebbe reclamato drasticamente la sua pizza e se ne andava, aggiungendo un tocco di realismo inaspettato.
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La lampada Genie, un oggetto di gioco magico, ha concesso i desideri una volta al giorno, con effetti che durano indefinitamente. Un risultato sorprendente del desiderio di "acqua" è stata una rara possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio, una deliziosa sorpresa, in particolare durante le sfide autoimposte.
Il rendimento scolastico di una SIM ha avuto conseguenze significative. Eccellenti voti hanno portato premi monetari dai nonni, mentre i voti poveri hanno provocato un periodo alla scuola militare, una misura drastica che ha rimosso permanentemente la SIM dalla famiglia.
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L'interazione "Woohoo" ha mostrato un livello sorprendente di realismo per il suo tempo. Sim si spogliava prima di coinvolgere e le loro reazioni post-interazione variavano ampiamente, dalle lacrime alle risate, aggiungendo profondità e imprevedibilità.
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Sims ha usato sia il coltello che la forchetta durante la cena, un dettaglio perso in iterazioni successive, mostrando un livello di raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto.
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe in terra clowntastic e Vernon's Vault, offrendo intrattenimento elettrizzante. I giocatori potrebbero persino costruire i propri sottobicchieri, espandendo il divertimento oltre le opzioni pre-costruite.
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The Sims: Superstar ha offerto un sistema di fama dinamico. Sims si è unito alla Simcity Talent Agency e ha navigato un sistema di potenza a cinque stelle, in cui il successo dipendeva dalle prestazioni ed evitava battute d'arresto di carriera.
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The Sims: Makin 'Magic presentava un robusto sistema di incantesimi, permettendo a Sims di creare incantesimi e ciondoli usando vari ingredienti. Le ricette documentate per gli incantesimi di inizio qui, anche inclusi incantesimi per i bambini, una caratteristica unica della serie.
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Sims potrebbe godere di singalong di falò, scegliendo da tre diverse canzoni popolari, aggiungendo un affascinante elemento sociale al gameplay.
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I Sims 2 hanno introdotto la possibilità di gestire attività commerciali da casa o da luoghi dedicati, che vanno dalle boutique ai ristoranti. Gestire i dipendenti e mantenere la motivazione è stata la chiave del successo.
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di frequentare il college, vivere in dormitori o residenze private e scegliere tra dieci major, influenzando le future opportunità di carriera.
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Questa espansione ha introdotto inventari, interazioni sociali migliorate e personaggi memorabili come la signora Crumplebottom e i vampiri, aggiungendo profondità agli aspetti sociali del gioco.
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L'appartamento Life ha portato la vita urbana nei Sims 2 , offrendo un appartamento che vive con le sue unici dinamiche sociali e opportunità.
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I Sims 2 presentavano un sofisticato sistema di memoria, che influisce su personalità e interazioni SIM. L'amore non corrisposto ha aggiunto uno strato di dramma realistico.
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Gli orologi nei Sims 2 hanno visualizzato il tempo di gioco in tempo reale, aggiungendo un dettaglio pratico e visivamente accattivante.
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I Sim dovevano acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo alla vita quotidiana.
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NPC memorabili come il coniglietto sociale e il terapeuta hanno aggiunto interazioni inaspettate e umoristiche.
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Freetime ha introdotto hobby con costruzione di abilità, benefici sociali e accesso a opportunità di carriera uniche.
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Le relazioni strette hanno permesso a Sims di chiedere ai vicini l'assistenza per la cura dei bambini, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I giochi originali * Sims * erano innovativi nella loro profondità e creatività. Mentre il ritorno di tutte queste caratteristiche potrebbe essere improbabile, servono da promemoria nostalgico di ciò che ha reso l'esperienza dei primi * Sims * così unica e memorabile.
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