by Isaac Mar 15,2025
De vroege * Sims * Games, gemaakt door de visionaire Will Wright, waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot uniek interactieve NPC's, deze nu vergeten functies waren behulpzaam bij het creëren van de magie van de originele titels. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen echter op de achtergrond. Dit artikel neemt een nostalgische reis terug naar de vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games - fans fans onthouden zich nog steeds liefdevol en verlangen naar terugkeer.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
Afbeelding: ensigame.com
In de originele Sims eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelkende, niet alleen van invloed op de esthetische aantrekkingskracht van het huis, maar ook subtiel de behoefte van de Sim verlaagd, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun virtuele huizen te behouden.
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, reageerde realistisch op onbetaalde bestellingen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij zijn pizza dramatisch terugvorderen en vertrekken, waardoor een vleugje onverwacht realisme werd toegevoegd.
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp, een magisch spelitem, verleende eenmaal daags wensen, met effecten die voor onbepaalde tijd duren. Een verrassende uitkomst van de "water" -wens was een zeldzame kans om een luxe bubbelbad te ontvangen-een heerlijke verrassing, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen.
De academische prestaties van een sim hadden aanzienlijke gevolgen. Uitstekende cijfers brachten monetaire beloningen van grootouders, terwijl slechte cijfers resulteerden in een stint op de militaire school - een drastische maatregel die de SIM permanent uit het huishouden verwijderde.
Afbeelding: ensigame.com
De "woohoo" -interactie vertoonde een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Sims kleedden zich uit voordat ze zich brachten, en hun post-interactie-reacties varieerden sterk-van tranen tot gelach, het toevoegen van diepte en onvoorspelbaarheid.
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel mes als vork tijdens het dineren, een detail verloren in latere iteraties, met een niveau van verfijning die spelers er veelzaken aan herinneren.
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis, die spannend entertainment biedt. Spelers konden zelfs hun eigen onderzetters bouwen en het plezier uitbreiden dat verder gaat dan vooraf gebouwde opties.
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Superstar bood een dynamisch roemsysteem aan. Sims trad toe tot het SimCity Talent Agency en navigeerde een vijfsterren Star Power System, waar succes afhing van prestaties en het vermijden van tegenslagen voor loopbaan.
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic bevatte een robuust spellcastingsysteem, waardoor Sims in staat stelden spreuken en charmes te maken met verschillende ingrediënten. De start hier documenteerde Spellbook recepten, zelfs inclusief spreuken voor kinderen - een unieke functie in de serie.
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs, kiezen uit drie verschillende volksliedjes, die een charmant sociaal element aan de gameplay toevoegen.
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde de mogelijkheid om bedrijven vanuit huis of speciale locaties te runnen, variërend van boetieks tot restaurants. Het beheren van werknemers en het handhaven van motivatie was de sleutel tot succes.
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2: University stond tieners in staat om naar de universiteit te gaan, in slaapzalen of privéwoningen te wonen en te kiezen uit tien majors, die van invloed zijn op toekomstige carrièremogelijkheden.
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, verbeterde sociale interacties en memorabele personages zoals mevrouw Crumplebottom en vampieren, waardoor diepte wordt toegevoegd aan de sociale aspecten van het spel.
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven bracht stedelijk leven naar de Sims 2 en bood een appartement aan met zijn unieke sociale dynamiek en kansen.
Afbeelding: ensigame.com
De SIMS 2 bevatte een geavanceerd geheugensysteem, dat van invloed was op SIM -persoonlijkheden en interacties. Onbeantwoorde liefde voegde een laag realistisch drama toe.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden realtime in-game tijd en voegden een praktisch en visueel aantrekkelijk detail toe.
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme aan het dagelijkse leven.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Memorabele NPC's zoals de sociale konijn en therapeut voegden onverwachte en humoristische interacties toe.
Afbeelding: ensigame.com
Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale voordelen en toegang tot unieke carrièremogelijkheden.
Afbeelding: ensigame.com
Dichte relaties stelden Sims in staat om buren te vragen om hulp bij kinderopvang en boden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De originele * Sims * -games waren baanbrekend in hun diepte en creativiteit. Hoewel de terugkeer van al deze functies onwaarschijnlijk is, dienen ze als een nostalgische herinnering aan wat de vroege * Sims * -ervaring zo uniek en memorabel maakte.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Squid Game: releasedatum seizoen 2 onthuld
Introductie van Lok Digital op iOS & Android: zelfstandige puzzelinnovatie
Exclusief: geliefde CN-games verwijderd uit online winkels
Retro Arcade Racer brult op mobiel met Victory Heat Rally
State of Play onthult spannende updates: PlayStation februari 2025 Showcase
Marvel Rivals Player draait de tafel op Jeff the Land Shark's Ultimate
RTX Path Tracing Mod revolutioneert Revolutiones Left 4 Dead 2 Graphics
Mar 15,2025
Nieuwe 2025 Apple MacBook Air met M4 -chip: waar te pre -ordenen
Mar 15,2025
Ete Chronicle Releasedatum en tijd
Mar 15,2025
Verbannen! ziet je omlijst als een moordenaar in de kostschool van een meisje, maar was jij het?
Mar 15,2025
SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming
Mar 15,2025