Thuis >  Nieuws >  The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

by Isaac Mar 15,2025

De vroege * Sims * Games, gemaakt door de visionaire Will Wright, waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot uniek interactieve NPC's, deze nu vergeten functies waren behulpzaam bij het creëren van de magie van de originele titels. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen echter op de achtergrond. Dit artikel neemt een nostalgische reis terug naar de vergeten edelstenen van de eerste twee * Sims * -games - fans fans onthouden zich nog steeds liefdevol en verlangen naar terugkeer.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In de originele Sims eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelkende, niet alleen van invloed op de esthetische aantrekkingskracht van het huis, maar ook subtiel de behoefte van de Sim verlaagd, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun virtuele huizen te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -bezorger, reageerde realistisch op onbetaalde bestellingen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij zijn pizza dramatisch terugvorderen en vertrekken, waardoor een vleugje onverwacht realisme werd toegevoegd.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie Lamp, een magisch spelitem, verleende eenmaal daags wensen, met effecten die voor onbepaalde tijd duren. Een verrassende uitkomst van de "water" -wens was een zeldzame kans om een ​​luxe bubbelbad te ontvangen-een heerlijke verrassing, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

De academische prestaties van een sim hadden aanzienlijke gevolgen. Uitstekende cijfers brachten monetaire beloningen van grootouders, terwijl slechte cijfers resulteerden in een stint op de militaire school - een drastische maatregel die de SIM permanent uit het huishouden verwijderde.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

De "woohoo" -interactie vertoonde een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Sims kleedden zich uit voordat ze zich brachten, en hun post-interactie-reacties varieerden sterk-van tranen tot gelach, het toevoegen van diepte en onvoorspelbaarheid.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel mes als vork tijdens het dineren, een detail verloren in latere iteraties, met een niveau van verfijning die spelers er veelzaken aan herinneren.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis, die spannend entertainment biedt. Spelers konden zelfs hun eigen onderzetters bouwen en het plezier uitbreiden dat verder gaat dan vooraf gebouwde opties.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Superstar bood een dynamisch roemsysteem aan. Sims trad toe tot het SimCity Talent Agency en navigeerde een vijfsterren Star Power System, waar succes afhing van prestaties en het vermijden van tegenslagen voor loopbaan.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic bevatte een robuust spellcastingsysteem, waardoor Sims in staat stelden spreuken en charmes te maken met verschillende ingrediënten. De start hier documenteerde Spellbook recepten, zelfs inclusief spreuken voor kinderen - een unieke functie in de serie.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs, kiezen uit drie verschillende volksliedjes, die een charmant sociaal element aan de gameplay toevoegen.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde de mogelijkheid om bedrijven vanuit huis of speciale locaties te runnen, variërend van boetieks tot restaurants. Het beheren van werknemers en het handhaven van motivatie was de sleutel tot succes.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2: University stond tieners in staat om naar de universiteit te gaan, in slaapzalen of privéwoningen te wonen en te kiezen uit tien majors, die van invloed zijn op toekomstige carrièremogelijkheden.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, verbeterde sociale interacties en memorabele personages zoals mevrouw Crumplebottom en vampieren, waardoor diepte wordt toegevoegd aan de sociale aspecten van het spel.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Appartementleven bracht stedelijk leven naar de Sims 2 en bood een appartement aan met zijn unieke sociale dynamiek en kansen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

De SIMS 2 bevatte een geavanceerd geheugensysteem, dat van invloed was op SIM -persoonlijkheden en interacties. Onbeantwoorde liefde voegde een laag realistisch drama toe.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 toonden realtime in-game tijd en voegden een praktisch en visueel aantrekkelijk detail toe.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme aan het dagelijkse leven.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Memorabele NPC's zoals de sociale konijn en therapeut voegden onverwachte en humoristische interacties toe.

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale voordelen en toegang tot unieke carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Dichte relaties stelden Sims in staat om buren te vragen om hulp bij kinderopvang en boden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De originele * Sims * -games waren baanbrekend in hun diepte en creativiteit. Hoewel de terugkeer van al deze functies onwaarschijnlijk is, dienen ze als een nostalgische herinnering aan wat de vroege * Sims * -ervaring zo uniek en memorabel maakte.

Populaire spellen Meer >