by Christian Mar 05,2025
Warner Bros. Games sta ristrutturando, risultando nella cancellazione del suo gioco Wonder Woman pianificato e alla chiusura di tre studi: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Questa notizia, inizialmente riportata da Jason Schreier di Bloomberg, è stata successivamente confermata da WB in una dichiarazione a Kotaku.
La società ha citato un cambiamento strategico di focus sui suoi franchising chiave - Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones - come motivo di queste difficili decisioni. Pur riconoscendo il talento e i contributi delle squadre colpite, WB ha dichiarato che lo sviluppo continuo nel gioco Wonder Woman non era più allineato con le sue priorità strategiche. La dichiarazione ha sottolineato l'impegno dell'azienda per la produzione di giochi di alta qualità e il ritorno alla redditività e alla crescita entro il 2025.
Questo annuncio segue le precedenti rapporti di sfide all'interno dei giochi WB, tra cui lo sviluppo travagliato del gioco Wonder Woman (che è stato sottoposto a riavvii e modifiche al regista), l'accoglienza tiepida di Suicide Squad: Kill the Justice League , l'arresto di Multiversus , i layoff a Rocksteady e la recente partenza del capo dei giochi di lunga data David Haddad. Sono anche circolate voci di una potenziale vendita della divisione di gioco.
Le chiusure rappresentano una significativa battuta d'arresto per le ambizioni di gioco DC Universe di WB, in particolare considerando il recente annuncio di James Gunn e Peter Safran secondo cui il primo videogioco DCU è ancora a un paio di anni.
Gli studi colpiti vantano storie impressionanti. Monolith Productions, fondata nel 1994 e acquisita da WB nel 2004, è rinomata per la Terra di Mezzo: Shadow of Mordor Series e il suo sistema di nemesi pionieristici. I primi giochi del giocatore (istituiti nel 2019) hanno sviluppato Multiversus , che, nonostante il successo iniziale, non è stato all'altezza delle aspettative. WB San Diego (anche istituito 2019) si è concentrato su giochi mobili e gratuiti.
Queste chiusure fanno parte di una tendenza più ampia nel settore dei giochi, contrassegnata da licenziamenti crescenti, cancellazioni del progetto e chiusure in studio negli ultimi tre anni. Mentre i dati precisi per il 2025 sono meno prontamente disponibili, il numero di sviluppatori colpiti nel 2023 e nel 2024 era significativo, superando rispettivamente 10.000 e 14.000.
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