by Eric Jun 23,2025
Obsidian Entertainment è stato al centro della scena oggi con il suo tanto atteso * The Outer Worlds 2 * Direct, offrendo una vetrina di dimensioni pianeta piena di rivelazioni di gameplay e dettagli di immersione in profondità sul prossimo sequel 2025. La presentazione di 30 minuti ha dato ai fan uno sguardo umoristico ma informativo su come Obsidian si sta espandendo sulla base dell'originale RPG SpaceFaring 2019, introducendo meccanici raffinati, nuove funzionalità audaci e un universo più coinvolgente che mai.
Ospitato dal comico e doppiatore Ben Schwartz - Best noto per il suo ruolo di Sonic nei film * Sonic The Hedgehog * - l'evento ha mescolato scenette con i guasti del gameplay, mantenendo il tono leggero mentre si immergono in profondità in ciò che i giocatori possono aspettarsi da questo ambizioso sequel. E per coloro che segnano i loro calendari, * The Outer Worlds 2 * verrà lanciato il 29 ottobre 2025, come annunciato ufficialmente durante la vetrina di Xbox Games del 2025. Puoi leggere tutto su quella rivelazione qui .
In *The Outer Worlds 2 *, i giocatori assumono il ruolo di un agente della direzione terrestre: una forza d'élite descritta da Obsidian come "Space Cowboys o Sky Marshals" che intervengono per risolvere i problemi in tutta la galassia. Il modo in cui modelli il tuo viaggio da lì dipende interamente da te.
La creazione di personaggi è stata ampliata con scelte significative come sfondi e tratti, che influenzano la tua esperienza di gioco. Che tu scelga di essere brillante, eroico, innovativo, fortunato o persino stupido, ogni decisione aggiunge sapore e funzione al tuo stile di gioco. Le abilità sono state anche perfezionate, mentre i vantaggi traggono una forte ispirazione dal sistema visto in *Fallout: New Vegas *. Un esempio straordinario è l'assassino Perk, che concede una velocità di movimento aumentata dopo un'uccisione invisibile.
L'ampliamento sia dell'Arsenal che della libertà del giocatore è stato un obiettivo chiave per Obsidian con *Outer Worlds 2 *. Ciò significa più armi, ognuna con animazioni uniche e tratti speciali. Durante la diretta, sono state mostrate diverse armi da fuoco straordinarie, tra cui la ricompensa di *Rookie *, un'arma che si livella accanto al giocatore e celebra ogni pietra miliare con uno scoppio di coriandoli e fuochi d'artificio.
Un altro punto di vista eccentrico è il *pop-up pistola *, che utilizza un drone per distrarre nemici con annunci pop-up animati e una spada basata sul ritmo che premia i giocatori per colpire i nemici in sincronia con la musica. Throwables ha anche ricevuto una revisione creativa, tra cui granate scientifiche che usano la tecnologia a gravità zero per sospendere i nemici a mezz'aria.
Anche il movimento e l'esplorazione sono stati significativamente migliorati. I giocatori ora godono di una maggiore libertà di correre, saltare, scivolare e parkour nel mondo di Arcadia alla ricerca del bottino. Per la prima volta, i giocatori possono alternare tra le prospettive in prima e in terza persona, una gradita aggiunta mancante dal gioco originale.
Una delle caratteristiche più amate del gioco originale fa un ritorno trionfante: difetti. Questi tratti negativi opzionali offrono potenti compromessi, aggiungendo profondità e umorismo alle build di personaggi. Tra i quattro presentati nel diretto:
Questi difetti incoraggiano i giochi di giochi creativi e spesso caotici, rafforzando il tono satirico del gioco e la narrazione guidata dai giocatori.
* The Outer Worlds 2* introduce un ricco cast di fazioni e compagni, ognuno profondamente tessuto nella narrazione del gioco e nella costruzione del mondo. Il protettorato, ad esempio, è un regime autoritario che governa la colonia isolata di Arcadia. Obsidian descrive la loro ideologia come un riflesso di quanta libertà le persone sono disposte a sacrificare per la sicurezza e il lusso - e nel loro caso, è "tutto".
Anche il ritorno e la reinvenzione è l'ordine dell'Ascendente, un gruppo Splinter dall'ordine originale di indagine scientifica con profondi legami con il protettorato. Queste fazioni non sono solo rumore di fondo: sono infuse con la satira firma di Obsidian e la profondità narrativa.
I giocatori incontreranno anche un elenco diversificato di sei compagni, ognuno con retroscena complessi e missioni personali. Tra loro:
Inoltre, A *Fallout: New Vegas *ispirato il sistema radio, con stazioni specifiche per fazione con circa 20 tracce originali per stazione, migliorando l'immersione e la costruzione del mondo.
Obsidian sottolinea che la scelta del giocatore rimane al centro di *The Outer Worlds 2 *. In nessun luogo questo è meglio dimostrato rispetto alla prima missione *The Bridge *, in cui i giocatori devono trovare un modo per abbassare un ponte critico. Le opzioni vanno dal convincere il protettorato per farlo da soli, sgattaiolare nella sala di controllo o andare in armi da fuoco.
Ma Obsidian va oltre, offrendo strumenti come uno scudo a gas velenoso per la navigazione di zone pericolose o stivali da salto per una mobilità migliorata. I giocatori possono anche scegliere di sacrificare un compagno per ottenere l'autorizzazione, mostrando la complessità morale e la libertà integrate nel design del gioco.
Come si è concluso Direct, Obsidian ha riflettuto sulla scala del progetto, affermando: "* The Outer Worlds 2* è davvero il gioco più grande che abbiamo mai realizzato". Con i suoi sistemi ampliati, la narrazione più profonda e la data di uscita del 29 ottobre 2025, è chiaro che Obsidian mira a fornire qualcosa di veramente speciale. Puoi saperne di più sull'uscita e sui prezzi del gioco, incluso la conferma che verrà venduto a $ 80 - leggendo la nostra copertura qui . Inoltre, dai un'occhiata alla nostra intervista esclusiva con Marcus Morgan di Obsidian a IGN Live per ancora più approfondimenti.
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