Thuis >  Nieuws >  The Outer Worlds 2 Direct: alle aankondigingen

The Outer Worlds 2 Direct: alle aankondigingen

by Eric Jun 23,2025

Obsidian Entertainment stond vandaag centraal met zijn langverwachte * The Outer Worlds 2 * Direct, met een planeet-sized showcase boordevol gameplay-onthullingen en diepgaande details over het komende 2025-vervolg. De presentatie van 30 minuten gaf fans een humoristische maar informatieve kijk op hoe Obsidian uitbreidt naar de basis van de originele ruimtevaart RPG 2019, de introductie van verfijnde mechanica, gewaagde nieuwe functies en een meer meeslepend universum dan ooit tevoren.

Georganiseerd door cabaretier en stemacteur Ben Schwartz - beste bekend om zijn rol als Sonic in de * Sonic the Hedgehog * -films - blende het evenement skits met gameplay -breakdowns, waardoor het toon licht blijft terwijl ze duiken in wat spelers kunnen verwachten van dit ambitieuze vervolg. En voor degenen die hun agenda's markeren, * zal de Outer Worlds 2 * op 29 oktober 2025 worden gelanceerd, zoals officieel aangekondigd tijdens de Xbox Games Showcase 2025. Je kunt hier alles over lezen.

Toneelstuk Stap in de rol van een agent van een Earth Directorate

In *The Outer Worlds 2 *nemen spelers de rol op zich op van een agent van het Directorate -directoraat - een elitestracht die door Obsidian wordt beschreven als "Space Cowboys of Sky Marshals" die ingrijpen om problemen in de Melkweg op te lossen. Hoe je je reis daar vormt, is helemaal aan jou.

Karaktercreatie is uitgebreid met zinvolle keuzes zoals achtergronden en eigenschappen, die uw gameplay -ervaring beïnvloeden. Of je ervoor kiest om briljant, heroïsch, innovatief, gelukkig - of zelfs dom - beslissing te zijn, voegt een beslissing en functie toe aan je speelstijl. Vaardigheden zijn ook verfijnd, terwijl voordelen grote inspiratie halen uit het systeem dat wordt gezien in *Fallout: New Vegas *. Een opvallend voorbeeld is het Assassin Perk, dat een verhoogde bewegingssnelheid verleent na een stealth -moord.

Meer wapens, meer vrijheid

Het uitbreiden van zowel het arsenaal- als de spelersvrijheid was een belangrijk doel voor Obsidian met *The Outer Worlds 2 *. Dit betekent meer wapens, elk met unieke animaties en speciale eigenschappen. Tijdens de directe werden verschillende opvallende vuurwapens getoond, waaronder de beloning van *rookie *, een wapen dat naast de speler een stijging van de speler en elke mijlpaal viert met een uitbarsting van confetti en vuurwerk.

Een ander eigenzinnig hoogtepunt is het *pop-up pistool *, dat een drone gebruikt om vijanden af ​​te leiden met geanimeerde pop-upadvertenties en een ritmes gebaseerd zwaard dat spelers beloont voor het opvallen van vijanden synchroon met muziek. Throwables hebben ook een creatieve revisie ontvangen, waaronder wetenschapsgranaten die nul-zwaartekrachttechnologie gebruiken om vijanden in de lucht op te schorten.

Beweging en verkenning zijn ook aanzienlijk verbeterd. Spelers genieten nu van een grotere vrijheid om te rennen, springen, glijden en parkour door de wereld van Arcadia op zoek naar buit. Voor het eerst kunnen spelers schakelen tussen de perspectieven van de eerste en derde persoon- een welkome toevoeging die ontbreekt in de originele game.

Fouts keren terug - met een draai

Een van de meest geliefde functies van het originele spel maakt een triomfantelijke terugkeer: fouten. Deze optionele negatieve eigenschappen bieden krachtige afwegingen, die diepte en humor toevoegen aan karakterbuilds. Onder de vier tentoongesteld in de directe:

  • Slechte knieën: verhoogt de bewegingssnelheid, maar veroorzaakt lawaaierige gewrichtspops wanneer ze uit Crouch staan, waardoor vijanden nabijgelegen vijanden worden gewaarschuwd.
  • Kleptomaniac: verhoogt de wederverkoopwaarde van gestolen goederen, maar dwingt de speler om items onvrijwillig te stelen.
  • Sungazer: verleent genezing tijdens daglichturen, maar veroorzaakt permanente zichtschade en verhoogde wapenspreiding.
  • Overbereidde: verhoogt het tijdschriftcapaciteit maar bestraft de speler als een clip op natuurlijke wijze oploopt zonder opnieuw te laden.

Deze gebreken moedigen creatieve en vaak chaotische speelstijlen aan, waardoor de satirische toon van de game en de spelergestuurde verhalen worden versterkt.

Facties, verhalen en metgezellen

* De Outer Worlds 2* introduceert een rijke cast van facties en metgezellen, elk diep geweven in het verhaal en de wereldbouw van de game. Het protectoraat is bijvoorbeeld een autoritair regime dat uitspraak is over de geïsoleerde kolonie Arcadia. Obsidian beschrijft hun ideologie als een weerspiegeling van hoeveel vrijheid mensen bereid zijn op te offeren voor veiligheid en luxe - en in hun geval is het 'alles'.

Ook terugkeren en opnieuw bedacht is de volgorde van de ascendant, een splintergroep uit de oorspronkelijke volgorde van wetenschappelijk onderzoek met diepe banden met het protectoraat. Deze facties zijn niet alleen achtergrondgeluid - ze zijn doordrenkt met de kenmerkende satire en de verhalende diepte van Obsidian.

Spelers zullen ook een divers rooster van zes metgezellen tegenkomen, elk met complexe achtergrondverhalen en persoonlijke missies. Onder hen:

  • NILES: Een agent van de Earth Directorate wiens lot wordt gevormd door beslissingen van spelers.
  • Val: een charmante AutoCh -drone die Niles helpt.
  • Marisol: een dodelijke moordenaar en wiskundige.
  • Aza: Een mysterieuze cultist met geheimen om te delen.
  • Inez: een gevechtsmedic die brutale experimenten overleefde.
  • Tristan: een zwaar gepantserde scheidsrechter die het protectoraat bedient.

Bovendien keert A *Fallout: New Vegas *-Retired radiosysteem terug, met factiespecifieke stations met ongeveer 20 originele tracks per station-het versterken van onderdompeling en wereldbouw.

Keuze definieert uw reis

Obsidian benadrukt dat de keuze van de spelers in het hart blijft van *The Outer Worlds 2 *. Nergens wordt dit beter aangetoond dan in de vroege missie *The Bridge *, waar spelers een manier moeten vinden om een ​​kritische brug te verlagen. Opties variëren van het overtuigen van het protectoraat om het zelf te doen, de controlekamer in te sluipen of in wapens te gaan.

Maar Obsidiaan gaat verder en biedt gereedschappen zoals een gifgasschild voor het navigeren door gevaarlijke zones of springschoenen voor verbeterde mobiliteit. Spelers kunnen er zelfs voor kiezen om een ​​metgezel op te offeren om goedkeuring te krijgen - de morele complexiteit en vrijheid ingebouwd in het ontwerp van het spel.

Zoals de directe concludeerde, dacht Obsider na over de schaal van het project en verklaarde: "* De Outer Worlds 2* is echt de grootste game die we ooit hebben gemaakt." Met zijn uitgebreide systemen, diepere verhalen en 29 oktober 2025 Releasedatum bevestigd, is het duidelijk dat Obsidian wil leveren om iets heel speciaals te leveren. Je kunt meer leren over de release en prijzen van de game - inclusief bevestiging dat het voor $ 80 zal verkopen - door onze dekking hier te lezen. Bekijk ook ons ​​exclusieve interview met Marcus Morgan van Obsidian bij IGN ​​Live voor nog meer inzicht.

Populaire spellen Meer >