Dom >  Aktualności >  The Outer Worlds 2 Direct: wszystkie ogłoszenia

The Outer Worlds 2 Direct: wszystkie ogłoszenia

by Eric Jun 23,2025

Obsydian Entertainment zajęła dziś scenę z bardzo oczekiwanym * The Outer Worlds 2 * Direct, dostarczając prezentację wielkości planety wypełnioną ujawnieniem rozgrywki i głęboko nurkowymi szczegółami na temat nadchodzącej kontynuacji 2025. 30-minutowa prezentacja dała fanom humorystyczne, ale pouczające spojrzenie na to, jak obsydian rozszerza się na podstawie oryginalnej RPG Spacefaring 2019, wprowadzając wyrafinowaną mechanikę, odważne nowe funkcje i bardziej wciągający wszechświat niż kiedykolwiek wcześniej.

Prowadzony przez komika i aktor głosowy Bena Schwartza - najważniejszy ze swojej roli Sonic w * Sonic the Hedgehog * Filmy - wydarzenie łączy się z podziałami rozgrywki, utrzymując światło tonowe, nurkowając głęboko w tym, czego gracze mogą oczekiwać od tej ambitnej kontynuacji. A dla tych, którzy zaznaczają swoje kalendarze * Outer Worlds 2 * ma się rozpocząć 29 października 2025 r., Jak oficjalnie ogłoszono podczas prezentacji gier Xbox 2025. Możesz przeczytać wszystko o tym ujawnieniu tutaj .

Grać Wejdź w rolę agenta Dyrekcji Ziemi

W *The Outer Worlds 2 *gracze przyjmują rolę agenta Dyrekcji Ziemi - elitarnej siły opisanej przez Obsidian jako „kosmicznych kowbojów lub marszałków nieba”, którzy wkraczają, aby rozwiązać problemy w całej galaktyce. To, jak kształtujesz swoją podróż stamtąd, zależy od Ciebie.

Tworzenie postaci zostało rozszerzone o znaczące wybory, takie jak tła i cechy, które wpływają na twoje doświadczenie w grze. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się być genialnym, heroicznym, innowacyjnym, szczęśliwym - a nawet głupimi - każda decyzja dodaje smaku i funkcji do twojego stylu gry. Umiejętności zostały również udoskonalone, podczas gdy Perks przyciągają ciężką inspirację z systemu widocznego w *Fallout: New Vegas *. Jednym z wyróżniających się przykładów jest Assassin Perk, który zapewnia zwiększoną prędkość ruchu po zabójstwie ukrycia.

Więcej pistoletów, więcej wolności

Rozszerzenie zarówno wolności Arsenalu, jak i Gracza było kluczowym celem dla Obsidian z *The Outer Worlds 2 *. Oznacza to więcej broni, z których każda ma unikalne animacje i specjalne cechy. Podczas bezpośredniej pokazano kilka wyróżniających się broni palnej, w tym *nagroda debiutora *, broń, która wyrównuje się obok gracza i świętuje każdy kamień milowy z wybuchem konfetti i fajerwerków.

Kolejną dziwaczną atrakcją jest *pop-up Gun *, który używa drona, aby odwrócić uwagę wrogów animowanymi reklamami wyskakującymi i mieczem opartym na rytmie, który nagradza graczy za uderzające wrogów zsynchronizowanych z muzyką. Rzutki otrzymały również kreatywny przegląd, w tym granaty naukowe, które wykorzystują technologię zerowej grawitacji do zawieszenia wrogów w powietrzu.

Ruch i eksploracja również zostały znacznie ulepszone. Gracze cieszą się teraz większą swobodą biegania, skakania, ślizgania się i parkour przez świat Arkadii w poszukiwaniu łupów. Po raz pierwszy gracze mogą przełączać się między perspektywą pierwszej i trzeciej osoby- mile widziane dodatkowe dodatki w oryginalnej grze.

Wady powracają - z akcentem

Jedna z najbardziej ukochanych funkcji oryginalnej gry powoduje triumfalny powrót: wady. Te opcjonalne negatywne cechy oferują potężne kompromisy, dodając głębokość i humor do kompilacji postaci. Spośród czterech zaprezentowanych w Direct:

  • Złe kolana: zwiększa prędkość ruchu, ale powoduje hałaśliwe stawki, gdy stoi z kucania, ostrzegając pobliskich wrogów.
  • Kleptomaniac: Wspiera wartość odsprzedaży skradzionych towarów, ale zmusza gracza do mimowolnego kradzieży przedmiotów.
  • Sungazer: Daje uzdrowienie w ciągu dnia, ale powoduje trwałe uszkodzenie widzenia i zwiększone rozprzestrzenianie się broni.
  • Nadpreped: zwiększa pojemność czasopisma, ale kara odtwarzacza, jeśli klip wykończy się naturalnie bez ponownego ładowania.

Te wady zachęcają do kreatywnych i często chaotycznych zabawek, wzmacniając satyryczny ton gry i opowiadanie historii.

Frakcje, historie i towarzysze

* The Outer Worlds 2* Wprowadza bogatą obsadę frakcji i towarzyszy, z których każda jest głęboko wpleciona w narrację i budowanie świata. Na przykład protektorat jest autorytarnym reżimem rządzącym izolowaną kolonią Arkadii. Obsidian opisuje swoją ideologię jako odzwierciedlenie, jak bardzo wolność ludzie są gotowi poświęcić się za bezpieczeństwo i luksus - aw ich przypadku jest to „wszystko”.

Powraca i ponowne ponowne jest kolejność Ascendant, grupy odłamków z pierwotnego rzędu badań naukowych z głębokimi powiązaniami z protektoratem. Te frakcje nie są tylko hałasem w tle - są nasycone charakterystyczną satyrą obsydiana i głębokością narracji.

Gracze napotkają również różnorodną listę sześciu towarzyszy, złożonych z złożonymi historiami i osobistymi zadaniami. Wśród nich:

  • Niles: agent Dyrekcji Ziemi, którego los kształtuje decyzje gracza.
  • Val: Uroczy dron Automech, który pomaga Nilesowi.
  • Marisol: śmiertelny zabójca i matematyk.
  • Aza: Tajemniczy kultysta z tajemnicami do podzielenia się.
  • INEZ: lekarz bojowy, który przeżył brutalne eksperymenty.
  • Tristan: mocno opancerzony arbiter obsługujący protektorat.

Dodatkowo powraca *opad: Nowy system radiowy inspirowany nowym Vegas *, zawierający stacje specyficzne dla frakcji z około 20 oryginalnymi utworami na stację-popierając zanurzenie i budowanie świata.

Wybór określa twoją podróż

Obsidian podkreśla, że ​​wybór gracza pozostaje w centrum *The Outer Worlds 2 *. Nigdzie nie jest to lepiej wykazane niż we wczesnej misji *most *, gdzie gracze muszą znaleźć sposób na obniżenie krytycznego mostu. Opcje wahają się od przekonania protektoratu do samodzielnego zrobienia tego, wkradania się do pokoju kontrolnego lub zapalania pistoletów.

Ale obsydian idzie dalej, oferując narzędzia takie jak trująca tarcza gazu do poruszania się po strefach niebezpiecznych lub butach skoku w celu zwiększenia mobilności. Gracze mogą nawet poświęcić towarzysza, aby uzyskać odprawę - wyrzucając moralną złożoność i wolność wbudowaną w projekt gry.

Jak podsumował bezpośredni, obsydian zastanowił się na skali projektu, stwierdzając: „* The Outer Worlds 2* to naprawdę największa gra, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy”. Dzięki rozszerzonym systemom, głębszym opowiadaniu historii i 29 października 2025 r. Data wydania, jasne jest, że Obsidian ma na celu dostarczenie czegoś naprawdę wyjątkowego. Możesz dowiedzieć się więcej o wydaniu i cenach gry - w tym potwierdzenie, że będzie ona sprzedawana za 80 USD - czytając naszą relację tutaj . Sprawdź także nasz ekskluzywny wywiad z Marcusem Morganem z Obsydian w IGN Live, aby uzyskać jeszcze większy wgląd.

Popularne gry Więcej >