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コジマは創造性を「死の2」と顔をします

by Camila Feb 23,2025

Metal Gearの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、死の2:Beachが開発の要求の厳しい「クランチタイム」段階にあることを明らかにし、彼の創造的な長寿に関する反省を促しました。

コジマの率直なX/Twitterの投稿は彼の疲労を表明し、長期にわたって長期にわたる勤務時間と休みを特徴とする期間であるクランチの激しい圧力を説明しました。多くのスタジオがクランチを避けるよう努めていますが、コジマのチームへの影響を一般に認めているのは珍しいことです。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連タスクなど、ゲーム開発を超えた多面的な要求を強調し、このエクスペリエンスを「信じられないほど厳しい」と呼んでいます。

コジマは、死の2つを明示的に命名していませんでしたが、2025年のリリース日とゲーム開発におけるこの集中段階の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、コジマの退職の熟考は、この特定のクランチ期間と、おそらくリドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけられた彼のキャリアについてのより広い反省に直接関係していないようです。 61歳の彼女は、彼が自分の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、継続したいという願望を表明したが、彼の創造的な寿命の不確実性を認めたことを認めました。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。

これらの反省にもかかわらず、ファンはコジマが彼の工芸にコミットし続け、業界での40年近く後に彼の永続的な情熱を示していることを安心させることができます。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを維持しました。これは、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラー(マッドマックスディレクター)によって描かれたキャラクターを特徴としています。ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、多くの物語の要素は非公開のままです。しかし、小島は、特定のキャラクターの続編からの不在を確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10の格付けを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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