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Kojima remet en question la créativité comme «Death Stranding 2» Face Crunch

by Camila Feb 23,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière Metal Gear, a récemment révélé que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de croset" exigeante, ce qui invite à des réflexions sur sa longévité créative.

Les publications Candid X/Twitter de Kojima ont exprimé sa fatigue et ont décrit la pression intense de la crise, une période caractérisée par des heures de travail prolongées et des jours de congé pendant des périodes prolongées. Alors que de nombreux studios s'efforcent d'éviter de croquer, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son équipe est inhabituelle. Il a souligné les demandes multiformes au-delà du développement de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres tâches non liées au jeu, appelant l'expérience "incroyablement difficile".

Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du calendrier typique de cette phase intensive du développement de jeux. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…

  • hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025

La contemplation de la retraite de Kojima semble cependant moins directement liée à cette période de crise particulière et plus à une réflexion plus large sur sa carrière, peut-être stimulée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. L'homme de 61 ans a reconnu se demander combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaître l'incertitude de sa durée de vie créative. Il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.

Malgré ces réflexions, les fans peuvent être assurés que Kojima reste attachée à son métier, présentant sa passion durable après près de quatre décennies dans l'industrie.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu le style caractéristiquement bizarre de la série, avec un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller (directeur de Mad Max). Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, de nombreux éléments narratifs restent non divulgués. Kojima a cependant confirmé l'absence de certains personnages de la suite. Le premier Death Stranding a reçu une note 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.

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