by Camila Feb 23,2025
Hideo Kojima, el visionario detrás de Metal Gear, reveló recientemente que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo de "Tiempo Crunch", lo que provoca reflexiones sobre su longevidad creativa.
Las candidatas de Kojima X/Twitter expresaron su fatiga y describieron la intensa presión de Crunch, un período caracterizado por horas de trabajo extendidas y días libres por períodos prolongados. Si bien muchos estudios se esfuerzan por evitar el crujido, el reconocimiento público de Kojima sobre su impacto en su equipo es inusual. Destacó las demandas multifacéticas más allá del desarrollo del juego, incluida la escritura, las entrevistas y otras tareas no relacionadas con el juego, llamando a la experiencia "increíblemente dura".
Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente Crunch, dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de esta fase intensiva en el desarrollo del juego. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
La contemplación de la jubilación de Kojima, sin embargo, parece menos ligada directamente a este período de crisis particular y más a una reflexión más amplia sobre su carrera, posiblemente estimulada leyendo una biografía de Ridley Scott. El hombre de 61 años reconoció cuestionar cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la incertidumbre de su vida útil creativa. Citó el continuo éxito de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, los fanáticos pueden estar seguros de que Kojima sigue comprometido con su oficio, mostrando su pasión duradera después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, mantuvo el estilo característicamente extraño de la serie, con un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Mientras que una presentación de una historia se lanzó en enero, muchos elementos narrativos permanecen sin revelar. Kojima, sin embargo, ha confirmado la ausencia de ciertos caracteres de la secuela. El primer golpe de muerte recibió una calificación de 6/10 de IGN, elogiando su mundo único pero criticando su juego.
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