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Kojima questiona a criatividade como 'Death Stranding 2' Faces Crunch

by Camila Feb 23,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás do Metal Gear, revelou recentemente que o Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de "tempo de crise" do desenvolvimento, provocando reflexões sobre sua longevidade criativa.

As postagens sinceras de Kojima X/Twitter expressaram sua fadiga e descreveram a intensa pressão da crise, um período caracterizado por prolongadas horas de trabalho e dias de folga por períodos prolongados. Enquanto muitos estúdios se esforçam para evitar o Crunch, o reconhecimento público de Kojima de seu impacto em sua equipe é incomum. Ele destacou as demandas multifacetadas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outras tarefas não relacionadas ao jogo, chamando a experiência de "incrivelmente difícil".

Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que sofre de crocância, dada a data de lançamento de 2025 e o tempo típico dessa fase intensiva no desenvolvimento de jogos. Seus outros projetos, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025

A contemplação de aposentadoria de Kojima, no entanto, parece menos diretamente ligada a esse período de crise específico e mais a uma reflexão mais ampla sobre sua carreira, possivelmente estimulada ao ler uma biografia de Ridley Scott. O homem de 61 anos reconheceu questionar quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, expressando o desejo de continuar, mas reconhecendo a incerteza de sua vida útil criativa. Ele citou o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.

Apesar dessas reflexões, os fãs podem ter certeza de que Kojima permanece comprometido com seu ofício, mostrando sua paixão duradoura depois de quase quatro décadas na indústria.

A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, manteve o estilo caracteristicamente bizarro da série, apresentando um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller (diretor de Mad Max). Enquanto uma introdução da história foi lançada em janeiro, muitos elementos narrativos permanecem não revelados. Kojima, no entanto, confirmou a ausência de certos caracteres da sequência. O primeiro Death Stranding recebeu uma classificação de 6/10 da IGN, elogiando seu mundo único, mas criticando sua jogabilidade.

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