by Camila Feb 23,2025
Metal Gear의 비전 인 Hideo Kojima는 최근에 Death Stranding 2 : On The Beach가 현재 요구하는 "Crunch Time"단계에 있으며 그의 창조적 장수에 대한 반영을 촉구했습니다.
Kojima의 솔직한 X/Twitter 게시물은 자신의 피로를 표현하고 크런치의 강렬한 압력을 설명했습니다. 많은 스튜디오가 위기를 피하기 위해 노력하고 있지만, 코지마의 팀에 미치는 영향에 대한 대중의 인정은 드문 일입니다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 이외의 다각적 인 요구를 강조하여 경험을 "엄청나게 거칠다"고 부릅니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만, 2025 년 출시 날짜와 게임 개발 에서이 집중 단계의 전형적인시기를 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
그러나 코지마의 퇴직에 대한 묵상은이 특정 크런치 기간과 직접적으로 묶여있는 것으로 보이며, 리들리 스콧 전기를 읽음으로써 그의 경력에 대한 광범위한 반영에 더 많은 반영에 더 적합하다. 61 세의 소년은 자신의 창조적 추진력을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했으며, 계속하려는 욕구를 표현하지만 창의적 수명의 불확실성을 인정했습니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.
이러한 반영에도 불구하고, 팬들은 코지마가 자신의 기술에 전념하고 있으며 업계에서 거의 40 년 동안 지속적인 열정을 보여주고 있다고 확신 할 수 있습니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller (Mad Max 감독)가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 시리즈의 특징적으로 기괴한 스타일을 유지했습니다. 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만 많은 이야기 요소는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 그러나 코지마는 속편에서 특정 캐릭터의 부재를 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 등급을 받았으며 독특한 세계를 찬양했지만 게임 플레이를 비판했습니다.
Balatro에서 치트를 사용하는 방법(디버그 메뉴 가이드)
State of Play 공개 흥미로운 업데이트 : PlayStation 2025 년 2 월 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
iOS 및 Android에서 Lok Digital 소개 : 독립형 퍼즐 혁신
메트로이드 프라임 아트북, Nintendo x Piggyback 콜라보로 출시
S.T.A.L.K.E.R. 2: 다시 지연됨, Horizon 심층 분석
Chill은 약간의 마음챙김과 함께 잠시 멈춰서 여러분을 초대합니다. 이제 iOS와 Android에서 만나보실 수 있습니다.
Wuthering Waves: 2025년 1월 사용 코드 출시!