>  소식 >  Astro Bot : 미사용 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

Astro Bot : 미사용 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

by Charlotte Apr 15,2025

Astro Bot 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만, 게임의 개발자 인 Asobi가 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 비 전통적인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '의"The Making of'Astro Bot "이라는 제목의 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 제작하는 복잡한 프로세스를 탐구하고 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 최종 컷을하지 않는 콘텐츠를 공개했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 만화 스트립으로 창의적으로 제시되었으며, 이는 의사 결정자들과 잘 공명 한 형식입니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 소규모 학제 간 그룹을 구성하여 공동으로 브레인 스토밍하여 스티커 노트에 대한 아이디어를 적어 두었습니다. 이 방법은 대화의 슬라이드 중 하나에 표시된 것처럼 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드로 이어졌습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니라고 Doucet은 지적했다. 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입으로 만들어졌습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​상당한 양의 프로토 타이핑을 초래했습니다. Doucet은 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 오디오 디자이너를 포함한 모든 사람이 아이디어를 실험하도록 장려했습니다. 그가 공유 한 예로는 Astro Bot 내에서 오디오 팀의 극장을 만들어 도어가 열리고 닫을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

Doucet은 프로토 타이핑은 Astro Bot Development Process의 초석이라고 설명했다. 이 접근법으로 인해 스폰지 정비사가 생성되었으며, 적응 형 트리거를 사용하여 프로토 타입으로 재미있는 요소로 인해 게임에 통합되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 테니스 게임, 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 사람들과 함께 게임에 들어간 풍선과 스폰지를 포함한 여러 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.

연설 후, Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적이라고 느끼지 않도록하는 것이 었습니다. 동일한 전원이 여러 수준에서 사용될 수 있지만, 그 구현은 레벨의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예로 이것을 설명했는데, 이는 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 Astro Bot을 마치지 않은 사람들을 위해 ** 스포일러 **를 포함하는 게임의 마지막 장면을 논의함으로써 그의 대화를 마무리했습니다. 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 처음에, 플레이어는 완전히 해체 된 Astro가 제시되었지만, 피드백이 일부 플레이어에게는 너무 화가 났다고 밝힌 후 더 온전한 버전으로 변경되었습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot의 개발에 대한 통찰력은 IGN이 우리의 리뷰에서 9/10 점수로 칭찬 한 게임으로, "환상적으로 독창적 인 플랫 포머로 칭찬하는 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."