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Astro Bot:未使用的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro

by Charlotte Apr 15,2025

Astro Bot的粉丝熟悉标志性的Sponge Power,但是您知道游戏的开发人员Asobi团队还尝试了更加非常规的功能,例如咖啡磨和轮盘赌轮吗?在IGN对GDC 2025的报道中,这种引人入胜的花絮揭露了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一场全面的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。在演讲中,Doucet深入研究了制作PlayStation Mascot平台游戏的复杂过程,展示了早期的原型图像,并揭示了没有最终剪切的内容。

杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月起草,此前Asobi开始其原型制作阶段。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场是一种创造性地展示的,是一种可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,这种格式显然与决策者产生了很好的共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了一个小的,跨学科的小组,由5-6个人进行了集思广益,将他们的想法记录在粘性笔记上。如The Talk的幻灯片之一所示,这种方法导致了视觉上引人注目的头脑风暴板。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

杜塞特指出,并非所有想法都发展到原型阶段。实际上,只有大约10%的头脑风暴概念是原型的。但是,这仍然导致大量的原型制作。 DOUCET强调了在所有部门的原型化的重要性,鼓励包括音频设计师在内的每个人尝试自己的想法。他分享的一个例子是音频团队在Astro Bot中创建剧院,以测试与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的不同方式。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

Doucet解释说,原型制作是Astro机器人开发过程的基石,一些程序员专门用于原型非平台元素。这种方法导致了海绵机械师的创建,海绵机械师是使用自适应扳机原型的,由于其有趣的因素,最终将其纳入游戏中。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了几种原型,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及其他类似网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮和没有的咖啡研磨机等其他图像。

在演讲的后期,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目的是确保每个级别都提供独特的游戏玩法,并且没有重复。尽管可以在多个层面上使用相同的电源,但其实现必须足够独特才能保持级别的独特性。杜塞特(Doucet)用围绕鸟类飞行为主题的切割水平的例子说明了这一点,该示例被认为与现有的猴子加压相似。

他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含**剧透**,对于那些尚未完成Astro Bot的人。在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,播放器被呈现出完全肢解的Astro,但在反馈表明它对某些玩家来说太沮丧后,这已更改为更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了丰富的见解,该游戏在我们的评论中以9/10的成绩赞扬了这款游戏,称其为“本身就是一个奇妙的发明平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地特别特别。”

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