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アストロボット:未使用のコンテンツが明らかに - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

by Charlotte Apr 15,2025

Astro Botファンは象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、ゲームの開発者であるチームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに型破りなパワーを実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platforterを作成し、初期のプロトタイプ画像を紹介し、最終的なカットを行わなかったコンテンツを明らかにする複雑なプロセスを掘り下げました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして創造的に提示されました。これは、明らかに意思決定者とよく共鳴した形式です。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小規模な学際的なグループを形成し、協力してブレインストーミングを行い、粘着性のメモにアイデアを書き留めました。この方法は、講演のスライドの1つに示されているように、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードにつながりました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではない、とDoucet氏は述べています。ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプ化されました。ただし、これは依然としてかなりの量のプロトタイピングをもたらしました。 Doucetは、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調し、オーディオデザイナーを含むすべての人に自分のアイデアを実験することを奨励しました。彼が共有した例は、オーディオチームがアストロボット内で劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな効果音に対応する触覚コントローラーの振動をテストすることでした。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングは、アストロボット開発プロセスの基礎であるとDoucet氏は説明し、一部のプログラマーは非プラットフォーム要素のプロトタイピング専用です。このアプローチは、スポンジメカニックの作成につながりました。スポンジメカニックは、適応トリガーを使用してプロトタイプ化され、最終的にはその楽しい要因のためにゲームに組み込まれました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、そうでないコーヒーグラインダーなど、ゲームに登場するバルーンやスポンジなど、いくつかのプロトタイプを紹介する画像を共有しました。

講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しとは感じないようにすることでした。同じパワーアップを複数のレベルで使用できますが、その実装はレベルの独自性を維持するのに十分な明確でなければなりませんでした。 Doucetは、これを鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例で説明しました。これは、モンキーのパワーアップを使用して既存のレベルに似すぎていると考えられていました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は言いました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

Doucetは、Astro Botを終えていない人のために**ネタバレ**を含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を締めくくりました。最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、プレイヤーには完全にバラバラになったアストロが提示されましたが、フィードバックが一部のプレイヤーにとってあまりにも動揺していることを示した後、これはより無傷のバージョンに変更されました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する豊富な洞察を提供しました。AstroBotは、レビューで9/10のスコアで賞賛されたゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しています。アストロボットは、PlayStationの心がある人にとって特別です」

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