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Astro Bot: Contenu inutilisé révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête

by Charlotte Apr 15,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que Team Asobi, les développeurs du jeu, a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours complet intitulé "La création de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans le processus complexe de fabrication du plateforme PlayStation Mascot, présentant des images prototypes précoces et révélant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, un format qui a manifestement résonné bien avec les décideurs.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont réfléchi en collaboration, notant leurs idées sur des notes collantes. Cette méthode a conduit à une carte de brainstorming visuellement frappante, comme le montre l'une des diapositives de la conférence.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet. Environ 10% seulement des concepts bronzés ont été en fait prototypés. Cependant, cela a toujours abouti à une quantité importante de prototypage. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, encourageant tout le monde, y compris les concepteurs audio, pour expérimenter leurs idées. Un exemple qu'il a partagé était la création par équipe audio d'un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores, tels que différentes manières pourraient s'ouvrir et fermer.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage était une pierre angulaire du processus de développement Astro Bot, a expliqué Doucet, avec certains programmeurs dédiés uniquement au prototypage des éléments non plateformés. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a été prototypé à l'aide du déclencheur adaptatif et finalement incorporé dans le jeu en raison de son facteur de plaisir.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant plusieurs prototypes, notamment le ballon et l'éponge qui en ont fait le jeu, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un broyeur de café qui ne l'ont pas fait.

Plus tard dans le discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique et ne se sentait pas répétitif. Bien que le même power-up puisse être utilisé à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir le caractère unique du niveau. Doucet a illustré cela avec des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants à l'aide de la mise sous tension du singe.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le joueur a été présenté avec un Astro complètement démembré, mais cela a été changé en une version plus intacte après que la rétroaction a indiqué qu'elle était trop bouleversante pour certains joueurs.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a fourni une multitude de connaissances sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a salué avec un score 9/10 dans notre revue, le décrivant comme "un jeu de plateforme incroyablement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".

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