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Astro Bot: Conteúdo não utilizado revelado - nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça

by Charlotte Apr 15,2025

Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que o time Asobi, os desenvolvedores do jogo, também experimentou poderes ainda mais convencionais como um moedor de café e uma roda de roleta? Esse boato fascinante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra abrangente intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no intrincado processo de elaboração do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando imagens de protótipo precoce e revelando conteúdo que não fez o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi redigido em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável que destacou os principais pilares e atividades do jogo, um formato que evidentemente ressoou bem com os tomadores de decisão.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que colaborativamente debateram, anotando suas idéias em notas pegajosas. Esse método levou a uma placa de brainstorming visualmente impressionante, como mostrado em um dos slides da conversa.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

Nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem, observou Doucet. Apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram realmente prototipados. No entanto, isso ainda resultou em uma quantidade significativa de prototipagem. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incentivando todos, incluindo designers de áudio, a experimentar suas idéias. Um exemplo que ele compartilhou foi a criação de um teatro de um teatro de áudio no Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador correspondentes a vários efeitos sonoros, como diferentes maneiras pelas quais uma porta pode abrir e fechar.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

A prototipagem foi uma pedra angular do processo de desenvolvimento do Astro Bot, explicou Doucet, com alguns programadores dedicados apenas a prototipando elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja, que foi prototipado usando o gatilho adaptativo e, finalmente, incorporado ao jogo devido ao seu fator divertido.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet compartilhou uma imagem que mostra vários protótipos, incluindo o balão e a esponja que chegaram ao jogo, ao lado de outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café que não o fez.

Mais tarde, Doucet discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno da mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade única e não parecia repetitiva. Embora o mesmo power-up possa ser usado em vários níveis, sua implementação teve que ser distinta o suficiente para manter a singularidade do nível. Doucet ilustrou isso com exemplos de um nível de corte temático em torno de voos de pássaros, que foi considerado muito semelhante aos níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers ** para quem não terminou o Astro Bot. Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o jogador recebeu um Astro completamente desmembrado, mas isso foi alterado para uma versão mais intacta depois que o feedback indicou que era muito perturbador para alguns jogadores.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet forneceu uma riqueza de informações sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN elogiou com uma pontuação em 9/10 em nossa revisão, descrevendo -a como "um jogo de plataforma fantasticamente inventivo por si próprio, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o PlayStation".

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