Дом >  Новости >  Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

by Charlotte Apr 15,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с культовым губчатым силой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики игры, также экспериментировали с еще более нетрадиционными способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство выявилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с полным разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет углубился в сложный процесс создания платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние изображения прототипа и раскрывая контент, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена ​​как восхитительный комикс, который подчеркивал основные колонны и занятия в игре, формат, который, очевидно, хорошо резонировал с лицами, принимающими решения.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые совместно проводят мозговой штурм, записывая свои идеи на липких нотах. Этот метод привел к визуально поразительному мозговому штурму, как показано на одном из слайдов из разговора.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Не все идеи прогрессировали на этапе прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были фактически прототипированы. Тем не менее, это все еще привело к значительному количеству прототипов. Дусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, поощряя всех, включая дизайнеров аудио, экспериментировать со своими идеями. Примером, который он поделился, было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы проверить тактичные вибрации контроллера, соответствующие различным звуковым эффектам, например, различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было краеугольным камнем процесса разработки Astro Bot, объяснил Дусет, когда некоторые программисты были посвящены исключительно прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к созданию механики губки, которая была прототипирована с использованием адаптивного триггера и в конечном итоге включена в игру из -за его забавного фактора.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, наряду с другими, такими как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетка и кофейная шлифовальная мера, которая этого не сделала.

Позже в выступлении Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Хотя одно и то же увеличение мощности может использоваться на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы сохранить уникальность уровня. Доусет проиллюстрировал это с примерами уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, что считалось слишком похожим на существующие уровни с использованием мощности обезьяны.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры ** для тех, кто не закончил Astro Bot. В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игроку был представлен полностью расчлененный астро, но это было изменено на более неповрежденную версию после того, как обратная связь указывает на то, что он был слишком расстроен для некоторых игроков.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Выступление Дуче дала огромное понимание развития Astro Bot, игры, которую IGN хвалил с счет 9/10 в нашем обзоре, назвав ее «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в своем сердце в своем сердце для PlayStation».

Трендовые игры Более >