>  소식 >  Dragon Quest 및 Metaphor: ReFantazio 제작자가 현대 RPG의 조용한 주인공에 대해 토론합니다.

Dragon Quest 및 Metaphor: ReFantazio 제작자가 현대 RPG의 조용한 주인공에 대해 토론합니다.

by Anthony Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG 속 침묵의 주인공들의 도전: 드래곤 퀘스트와 메타포에 대한 대화: 리판타지오

선임 RPG 프로듀서 호리이 유지('드래곤 퀘스트' 시리즈 프로듀서)와 하시노 카츠라(ATLUS의 신작 RPG '메타포: 리판타지오' 디렉터)가 현대 게임 기술 발전의 전반적인 배경과 게임 개발 환경의 변화에 ​​대해 논의합니다. , 게임에서 조용한 주인공의 사용에 대해 논의합니다. 이 대화는 최근 출판된 소책자 "Metaphor: ReFantazio Atlas 브랜드 35주년 기념 에디션"에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 제작자가 드래곤 퀘스트 시리즈와 같은 그래픽이 점점 더 사실적으로 변하면서 직면하게 되는 과제를 포함하여 해당 장르의 내러티브 스타일의 다양한 측면에 대해 논의합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 게임에서 조용한 주인공이 점점 더 이상해지고 있습니다

드래곤 퀘스트 시리즈의 초석 중 하나는 침묵의 주인공, 즉 호리이 유지가 표현한 대로 '상징적인 주인공'입니다. 침묵의 주인공을 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투사하여 몰입도를 높일 수 있습니다. 이러한 조용한 캐릭터는 종종 플레이어의 대리인 역할을 하며 대사보다는 주로 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이는 초기 게임의 그래픽이 상대적으로 단순하고 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션을 보여줄 수 없었기 때문에 무성 주인공을 사용하는 것이 더 편리하고 합리적이었다고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 현실화되면서 주인공이 거기 서 있으면 바보처럼 보인다"고 농담으로 말했다.

Horii는 자신의 원래 야망이 만화가가 되는 것이라고 언급했으며, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 매력이 그를 비디오 게임 업계에 입문하게 만들었다고 말했습니다. "드래곤 퀘스트"는 궁극적으로 호리이의 열정과 게임 보스와의 상호 작용을 통해 줄거리를 발전시키려는 게임 설정에서 비롯됩니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내러티브가 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그게 재미죠"라고 그는 설명합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 데 어려움이 있다고 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 패미컴 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 게임 그래픽과 음향 효과 등이 더욱 세밀해짐에 따라 조용한 주인공을 표현하기가 점점 더 어려워지고 있다고 Horii는 인정합니다.

"이것이 게임이 점점 현실화되면서 드래곤 퀘스트의 주인공 유형을 묘사하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

'메타포: 리판타지오' 감독은 '드래곤퀘스트'가 플레이어 경험을 최우선으로 생각한다고

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 여전히 조용한 주인공을 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 주인공은 반응하는 소리를 내는 것을 제외하고는 게임 내내 침묵을 유지합니다. 반면, 페르소나 3 이후 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈에는 전투와 컷신에서 주인공의 성우가 포함되었습니다. Hashino의 다가오는 게임 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장합니다.

Dragon Quest의 제작자들은 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 Hashino는 Horii가 독특하고 감정적으로 풍부한 경험을 게임에 가져온 것에 대해 칭찬했습니다. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 플레이어가 특정 상황에서 어떻게 느낄지 많이 생각했다고 생각합니다. 심지어 일반 마을 사람들과의 상호 작용까지도 게임이 항상 플레이어를 염두에 두고 만들어졌다고 생각합니다. 누가 뭐라하면 올라오세요.”