Дом >  Новости >  Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

by Anthony Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Вызов молчаливых героев в современных ролевых играх: разговор о Dragon Quest и Metaphor: ReFantazio

Старшие продюсеры ролевых игр Юдзи Хории (продюсер серии «Dragon Quest») и Кацура Хасино (режиссер будущей ролевой игры ATLUS «Metaphor: ReFantazio») обсуждают общий фон достижений современных игровых технологий и изменений в среде разработки игр. , обсуждается использование молчаливых героев в играх. Этот разговор взят из недавно опубликованного буклета «Метафора: издание, посвященное 35-летию бренда ReFantazio Atlas». Два продюсера ролевых игр обсуждают различные аспекты повествовательного стиля в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкивается серия, такая как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Молчаливые главные герои становятся всё более неуместными в современных играх

Одним из краеугольных камней серии Dragon Quest является ее молчаливый главный герой, или, как выразился Юджи Хории, «символический главный герой». Молчаливые главные герои позволяют игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, увеличивая погружение. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не могла отображать подробные выражения лиц или анимацию персонажей, было удобнее и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Игры становятся все более реалистичными, и если главный герой просто стоит там, он выглядит дураком», — в шутку прокомментировал Хории.

Хории упомянул, что его первоначальная мечта заключалась в том, чтобы стать художником манги, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. «Dragon Quest» в конечном итоге проистекает из страсти Хории и сеттинга игры, заключающегося в продвижении сюжета посредством взаимодействия с игровыми боссами. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами, с очень небольшим повествованием. История создается посредством разговоров. В этом вся прелесть», — объясняет он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории признал, что существуют проблемы с сохранением такого подхода в современных играх, поскольку реалистичная графика может заставить неотзывчивого главного героя выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Famicom означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игровая графика и звуковые эффекты, помимо других факторов, становятся более детализированными, Хории признает, что изображать молчаливых главных героев становится все труднее.

«Вот почему, поскольку игры становятся все более реалистичными, тип главных героев в Dragon Quest становится все труднее изобразить. Это также станет проблемой в будущем», — заключил продюсер.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Директор «Metaphor: ReFantazio» считает, что в «Dragon Quest» приоритет отдается опыту игрока

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой до сих пор используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением некоторых реактивных звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, начиная с Persona 3, включали озвучку своих главных героев в битвах и кат-сценах. В предстоящей игре Хашино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.

Пока продюсеры Dragon Quest размышляют об ограниченной эмоциональной выразительности молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за то, что она привнесла в игру уникальный и эмоционально богатый опыт. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделялось тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях, — сказал Хасино Хории, — даже при взаимодействии с обычными горожанами, я чувствую, что игра всегда создавалась с учетом интересов игроков, думая об эмоциях, которые они испытывают. подходи, когда кто-то что-то говорит».

Трендовые игры Более >